소식 메타버스 Bound: 언리얼 엔진 6, 게임 세계를 통합하다

메타버스 Bound: 언리얼 엔진 6, 게임 세계를 통합하다

by Logan Dec 17,2024

에픽게임즈는 야심차게 차세대 메타버스를 구축하고 있으며, 언리얼 엔진 6가 그 중심 역할을 하게 될 것입니다.

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Epic Games CEO Tim Sweeney는 최근 회사의 대청사진을 공개했습니다. 바로 Unreal Engine을 사용하는 Fortnite, Roblox 및 기타 게임의 시장과 리소스를 통합하는 상호 운용 가능한 메타버스입니다.

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Sweeney는 Epic이 이 목표를 달성하기에 충분한 자금을 가지고 있다고 말했습니다. “우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 재무 상태에 따라 규모를 조정할 수 있는 신중한 미래 지향적 투자를 하고 있습니다.”라고 그는 설명했습니다. "우리는 향후 10년간의 계획을 실행하고 우리의 규모에 맞게 모든 목표를 달성할 수 있는 훌륭한 위치에 있다고 믿습니다."

Epic의 다음 계획은 고급 개발 도구인 Unreal Engine을 중심으로 Fortnite의 Unreal Editor를 통합하여 이 둘을 결합한 슈퍼 Unreal Engine 6을 만드는 것입니다. Sweeney는 "이 두 세계를 하나로 합칠 때 진정한 힘이 나올 것입니다. 그리고 우리는 [Fortnite의 Unreal Editor에 통합된 사용 편의성과 함께 고급 게임 엔진의 모든 기능을 갖게 될 것입니다."라고 말했습니다. ]."몇 년이 걸릴 겁니다. 그 과정이 완료되면 그게 바로 언리얼 엔진 6입니다.

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games
Sweeney는 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자 및 독립 게임 개발자)가 "한 번 애플리케이션을 구축한 후 모든 플랫폼에 대한 독립 게임으로 배포"할 수 있게 될 것이라고 말했습니다. 콘텐츠와 "기술적 기반"이 문을 엽니다.

Sweeney는 추가로 다음과 같이 설명했습니다. “우리는 Disney와 협력하여 자체적인 Disney 생태계를 구축하고 있지만 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용될 수 있다고 발표했습니다. 우리가 이야기하고 있는 Unreal Engine 6은 이를 가능하게 하는 기술입니다. AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 모두가 가능합니다.”

그러나 Sweeney는 Epic이 아직 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 "이런 종류의 논의"를 하지 않았지만 "시간이 지나면서 논의할 것"이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 핵심적인 주장은 플레이어들이 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 점점 더 관심을 기울이고 있으며 플레이어들이 장기적으로 플레이할 것이라고 생각하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 쓰고 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 수익 공유 모델을 위한 로비.

“가끔 게임을 한다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 오늘날 디지털 방식으로 구매하려는 플레이어의 신뢰도가 높아질 것입니다. 상품은 오랫동안 소유하게 될 것이며 어디를 가든지 사용할 수 있습니다.”

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Epic 부사장 Saxs Persson은 다음과 같이 동의했습니다. “Roblox, Minecraft 및 Fortnite 간의 공동 흐름을 찾지 못할 이유가 없습니다. 최고의 생태계가 승리할 것입니다.”

"우리는 무언가를 창조하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘 Fortnite에서 본 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 실제로 하고 있는 일은 오늘날 성공했다고 생각하는 것을 두 배로 늘리는 것뿐입니다. Tim은 이렇게 말했습니다. " Persson은 이전 The Verge와의 인터뷰에서 두 임원이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했을 때 말했습니다.

Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고 더 많이 플레이하며 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 공식은 Sweeney가 설명한 대로 간단합니다." , "게임 산업에는 자체 생태계를 갖춘 생태계와 퍼블리셔가 너무 많아서 스마트폰처럼 한 회사가 모든 것을 완전히 장악하는 것은 불가능합니다.