Home News Metaverse Bound: Unreal Engine 6 ujednolica światy gier

Metaverse Bound: Unreal Engine 6 ujednolica światy gier

by Logan Dec 17,2024

Epic Games ambitnie buduje metaświat nowej generacji, a silnik Unreal Engine 6 odegra kluczową rolę.

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, ujawnił niedawno główny plan firmy: interoperacyjny metaświat integrujący rynki i zasoby Fortnite, Roblox i innych gier wykorzystujących silnik Unreal Engine.

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Sweeney powiedział, że Epic ma wystarczające środki, aby osiągnąć ten cel. „Mamy bardzo głębokie kieszenie w porównaniu z prawie każdą firmą w branży i dokonujemy rozważnych, wybiegających w przyszłość inwestycji, których wysokość możemy określić w oparciu o naszą sytuację finansową” – wyjaśnił. „Wierzymy, że jesteśmy na doskonałej pozycji, aby zrealizować nasze plany na następną dekadę i osiągnąć wszystkie nasze cele na swoją skalę”.

Następny plan firmy Epic będzie dotyczył zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine i zintegrowania edytora Unreal Editor z Fortnite w celu stworzenia super silnika Unreal Engine 6, który połączy oba te elementy. „Prawdziwa moc nadejdzie, gdy połączymy te dwa światy” – powiedział Sweeney – „i będziemy mieli pełną moc naszego zaawansowanego silnika gry wraz z łatwością obsługi, którą wprowadziliśmy do [Unreal Editor Fortnite ] „To zajmie kilka lat. Kiedy ten proces się zakończy, pojawi się Unreal Engine 6

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games
Sweeney powiedział, że planowany silnik Unreal Engine 6 umożliwi programistom (twórcom gier AAA i niezależnym twórcom gier) „jednorazowe zbudowanie aplikacji, a następnie wdrożenie jej jako niezależnej gry na dowolną platformę”, co będzie interoperacyjnym metaświatem wykorzystującym to treść i „podstawy techniczne” otwierają drzwi.

Sweeney wyjaśnił dalej: „Ogłaszamy, że współpracujemy z Disneyem nad zbudowaniem własnego ekosystemu Disneya, który będzie w pełni interoperacyjny z ekosystemem Fortnite. Technologia, o której mówimy, to Unreal Engine 6 umożliwij to wszystkim Podstawy Od twórców gier AAA, przez twórców gier niezależnych, po twórców Fortnite – coś takiego można osiągnąć ”

Jednak Sweeney powiedział, że firma Epic nie przeprowadziła jeszcze na ten temat „tego typu dyskusji” z właścicielem Robloxu i Minecrafta, firmą Microsoft, „ale z czasem będziemy prowadzić dyskusje” – dodał. „Podstawowym argumentem jest to, że gracze coraz chętniej wybierają gry, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej pieniędzy na cyfrowe przedmioty w grach, w które, jak wierzą, będą grać przez długi czas” – stwierdził Sweeney, opisując „Chce” lobbować na rzecz modelu podziału dochodów.

„Jeśli grasz w grę tylko od czasu do czasu, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz? Gdybyśmy mieli interoperacyjną gospodarkę, zwiększyłoby to pewność graczy, którzy dzisiaj kupują cyfrowo towar przełoży się na coś, co będzie ich własnością przez długi czas i będzie działać, gdziekolwiek się pojawią ”

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Wiceprezes wykonawczy Epic, Saxs Persson, zgodził się: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy znaleźć wspólnego sposobu na przepływ informacji między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite, ponieważ łączy graczy i umożliwia najlepszy ekosystem do wygrania.”

„Próbujemy coś stworzyć. Próbujemy po prostu poszerzyć to, co widzieliśmy dzisiaj w Fortnite. Tak naprawdę jedyne, co robimy, to podwajanie tego, co dzisiaj wiemy, że odniosło sukces. Tak powiedział Tim: „ Persson powiedział w poprzednim wywiadzie dla The Verge, kiedy obaj dyrektorzy wyjaśnili, jak ten metaświat będzie działał w praktyce.

Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz więcej opcji, będziesz grać dłużej, będziesz grać więcej i będziesz bardziej cieszyć się czasem. Formuła jest prosta Jak wyjaśnił Sweeney”. , „W branży gier jest wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców posiadających własne ekosystemy, że nie jest możliwe, aby jedna firma całkowicie zdominowała je wszystkie, jak to ma miejsce w przypadku smartfonów