Epic Games သည် မျိုးဆက်သစ် metaverse ကို ရည်မှန်းချက်ကြီးကြီးထားပြီး Unreal Engine 6 တွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။
Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ကုမ္ပဏီ၏ ကြီးမားသော အသေးစိတ်ပုံစံကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်- Fortnite၊ Roblox နှင့် Unreal Engine ကို အသုံးပြုထားသော အခြားဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် အရင်းအမြစ်များကို ပေါင်းစပ်နိုင်သော အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော metaverse တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤပန်းတိုင်ကိုရောက်ရန် Epic တွင် လုံလောက်သော ရန်ပုံငွေများရှိကြောင်း Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် စက်မှုလုပ်ငန်းရှိ မည်သည့်ကုမ္ပဏီနှင့်မဆို နှိုင်းယှဉ်ပါက အလွန်နက်နဲသော အိတ်ကပ်များ ရှိပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဏ္ဍာရေး အနေအထားပေါ်မူတည်၍ အရွယ်အစား ပမာဏကို ချိန်ညှိနိုင်သော အမြော်အမြင်ရှိသော ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများကို ပြုလုပ်နေသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လာမည့်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ အတိုင်းအတာဖြင့် ရည်မှန်းချက်အားလုံးကို အောင်မြင်ရန် အကောင်းဆုံးအနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ယုံကြည်ပါသည်။"
Epic ၏နောက်ထပ်အစီအစဥ်သည် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine ကိုလှည့်ပတ်မည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့နှစ်ခုကိုပေါင်းစပ်သည့်စူပါ Unreal Engine 6 ကိုဖန်တီးရန်အတွက် Fortnite ၏ Unreal Editor ကိုပေါင်းစပ်မည်ဖြစ်သည်။ Sweeney က "ကျွန်တော်တို့ ဒီကမ္ဘာနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းလိုက်တဲ့အခါ တကယ့်စွမ်းအားက ရှိလာမှာဖြစ်ပြီး [Fortnite ရဲ့ Unreal Editor မှာ ထည့်သွင်းထားတဲ့ အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနဲ့အတူ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ high-end ဂိမ်းအင်ဂျင်ရဲ့ စွမ်းအားအပြည့်နဲ့ ကျွန်တော်တို့မှာ ပါဝါရှိလာမှာပါ။ ]Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "ကျွန်ုပ်တို့ပြောနေသော The Unreal Engine 6 သည် ၎င်းတို့ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်သော Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရန် Disney နှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ကြေငြာအပ်ပါသည်။ လူတိုင်းအတွက် အခြေခံများကို AAA ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများမှ indie game developer များအထိ Fortnite ဖန်တီးသူများအထိ၊ ဤကဲ့သို့သောအရာများကို ရရှိနိုင်ပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ Epic သည် Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft တို့နှင့် "ထိုအကြောင်းအရာ ဆွေးနွေးမှုမျိုး" မရှိသေးကြောင်း Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး "ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ အချိန်နဲ့အမျှ ဆွေးနွေးမှုတွေ လုပ်သွားမှာပါ" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အဓိက ငြင်းခုံတာက ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေဆီ ဆွဲဆောင်မှု ပိုများလာတာကြောင့် ကစားသမားတွေဟာ ရေရှည်မှာ ကစားနိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်တဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ပိုက်ဆံတွေ ပိုသုံးစွဲနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney က ပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းက အသေးစိတ် ပြောကြားခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ ဝင်ငွေခွဲဝေမှုပုံစံအတွက် လော်ဘီ။"သင် ဂိမ်းတစ်ခုကို တစ်ကြိမ်သာ ကစားပါက၊ သင် ဘယ်တော့မှ ပြန်အသုံးမပြုတော့သည့် အရာများပေါ်တွင် ပိုက်ဆံကို အဘယ်ကြောင့် သုံးစွဲရမည်နည်း။ ကုန်ပစ္စည်းများသည် အချိန်ကြာမြင့်စွာ ပိုင်ဆိုင်ရမည့်အရာအဖြစ် ဘာသာပြန်မည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သွားရာတိုင်းတွင် အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
"ကျွန်တော်တို့ တစ်ခုခု ဖန်တီးဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ ဒီနေ့ Fortnite မှာ တွေ့ခဲ့ရတဲ့ အရာကို ချဲ့ထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ တကယ်လုပ်နေတာက ဒီနေ့ ကျွန်တော်တို့ သိထားတဲ့ အရာတွေကို နှစ်ဆတိုးပြီး အောင်မြင်နေပါတယ်။ အဲဒါကတော့ Tim ပြောခဲ့တာပါ၊ "Persson သည် The Verge နှင့်ယခင်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်အမှုဆောင်အရာရှိနှစ်ဦးသည်ဤ metaverse မည်သို့လက်တွေ့တွင်အလုပ်လုပ်သည်ကိုရှင်းပြသောအခါပြောကြားခဲ့သည်။
Persson က "သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာကစားမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းရဲ့အချိန်တွေ ပိုပျော်လာမယ်။ ဖော်မြူလာက Sweeney ရှင်းပြထားတဲ့အတိုင်း ရိုးရှင်းပါတယ်။"
ကဲ့သို့ပင် ကုမ္ပဏီတစ်ခုက ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံး၀လွှမ်းမိုးရန် မဖြစ်နိုင်ကြောင်း ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်ဖြင့် ထုတ်ဝေသူများ လုံလောက်သောဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများရှိသည်။