Lar Notícias Metaverso Bound: Unreal Engine 6 unifica mundos de jogos

Metaverso Bound: Unreal Engine 6 unifica mundos de jogos

by Logan Dec 17,2024

A Epic Games está construindo ambiciosamente um metaverso de próxima geração, e o Unreal Engine 6 desempenhará um papel central.

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, revelou recentemente o grande projeto da empresa: um metaverso interoperável que integra os mercados e recursos de Fortnite, Roblox e outros jogos usando Unreal Engine.

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Sweeney disse que a Epic tem fundos suficientes para atingir esse objetivo. “Temos recursos muito profundos em comparação com quase qualquer empresa do setor e estamos fazendo investimentos prudentes e prospectivos que podemos dimensionar com base em nossa posição financeira”, explicou ele. “Acreditamos que estamos em uma excelente posição para executar nossos planos na próxima década e atingir todos os nossos objetivos em nossa escala

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O próximo plano da Epic girará em torno de sua ferramenta de desenvolvimento de ponta, Unreal Engine, e integrará o Unreal Editor do Fortnite para criar um super Unreal Engine 6 que combine os dois. “O verdadeiro poder virá quando unirmos esses dois mundos”, disse Sweeney, “e teremos todo o poder do nosso mecanismo de jogo de última geração, junto com a facilidade de uso que incorporamos no [Editor Unreal do Fortnite ]. "Vai levar vários anos. Quando esse processo for concluído, será o Unreal Engine 6."

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games
Sweeney disse que o Unreal Engine 6 planejado permitirá que os desenvolvedores (desenvolvedores de jogos AAA e desenvolvedores de jogos independentes) "construam um aplicativo uma vez e depois o implantem como um jogo independente para qualquer plataforma", o que será um metaverso interoperável que aproveita isso conteúdo e “fundamento técnico” abrem a porta.

Sweeney explicou ainda: “Estamos anunciando que estamos trabalhando com a Disney para construir um ecossistema Disney que seja próprio, mas totalmente interoperável com o ecossistema Fortnite. O Unreal Engine 6 de que estamos falando é a tecnologia que irá. tornar isso possível para todos Noções básicas, de desenvolvedores de jogos AAA a desenvolvedores de jogos independentes e criadores de Fortnite, algo assim pode ser alcançado ”

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No entanto, Sweeney disse que a Epic ainda não teve “esse tipo de discussão” com Roblox e a Microsoft, proprietária do Minecraft, sobre isso, “mas teremos discussões ao longo do tempo”, acrescentou. “O principal argumento aqui é que os jogadores estão cada vez mais gravitando em torno de jogos que podem jogar com todos os seus amigos, e os jogadores estão gastando mais dinheiro em itens digitais em jogos que acreditam que irão jogar a longo prazo”, disse Sweeney, elaborando Ele quer fazer lobby por um modelo de partilha de receitas.

“Se você joga apenas de vez em quando, por que gastaria dinheiro em itens que nunca mais usará? Se tivéssemos uma economia interoperável, isso aumentaria a confiança dos jogadores para comprar digitalmente hoje? a mercadoria se traduzirá em algo que eles possuirão por um longo tempo e funcionará onde quer que estejam ”

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Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

O vice-presidente executivo da Epic, Saxs Persson, concordou: “Não há razão para não encontrarmos uma maneira conjunta de fluir entre Roblox, Minecraft e Fortnite. Do nosso ponto de vista, seria incrível porque une os jogadores e permite o jogo. melhor ecossistema para vencer.”

"Estamos tentando criar algo. Estamos apenas tentando ampliar o que vimos no Fortnite hoje. Tudo o que estamos realmente fazendo é duplicar o que sabemos que é um sucesso hoje. Foi o que Tim disse, ", disse Persson em entrevista anterior ao The Verge, quando os dois executivos explicaram como esse metaverso funcionaria na prática.

Persson acrescentou: "Se você jogar com amigos, se tiver mais opções, jogará mais tempo, jogará mais e aproveitará mais o seu tempo. A fórmula é simples, conforme explicado por Sweeney." , "Existem ecossistemas e editores suficientes na indústria de jogos com seus próprios ecossistemas que é impossível para uma empresa dominar todos eles completamente, como acontece com os smartphones

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