हाल के महीनों में, एक अजीबोगरीब मुद्दा PlayStation Store और Nintendo Eshop को प्लेग कर रहा है, जिसे उपयोगकर्ताओं ने "स्लोप" करार दिया है। इस घटना में कम गुणवत्ता वाले खेलों की वृद्धि शामिल है जो खरीदारों को खरीदने में उन्हें धोखा देने के लिए जेनेरिक एआई और भ्रामक स्टोर पेजों का उपयोग करते हैं। कोटकू और बाद के दोनों ने इस मुद्दे को बड़े पैमाने पर कवर किया है, यह देखते हुए कि ईएसएचओपी, विशेष रूप से, इन भ्रामक खेलों को तेजी से कैसे दिखाए जा रहा है। समस्या PlayStation स्टोर तक बढ़ गई है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन में स्पष्ट है, जो कि विषम दिखने वाले खिताबों के साथ अव्यवस्थित है।
ये "स्लोप" गेम केवल घटिया नहीं हैं; वे समान दिखने वाले शीर्षकों का एक प्रलय हैं जो प्लेटफार्मों पर अन्य खेलों की देखरेख कर रहे हैं। वे अक्सर लोकप्रिय गेम थीम या एकमुश्त चोरी की अवधारणाओं और नामों की नकल करते हैं, जो कि आकर्षक, एआई-जनित कला और स्क्रीनशॉट का उपयोग करते हैं जो वास्तविक गेमप्ले को गलत तरीके से प्रस्तुत करते हैं। ये खेल आम तौर पर सिमुलेशन गेम होते हैं, जो बिक्री पर सदा के लिए होते हैं, और खराब नियंत्रण, कई तकनीकी गड़बड़ियों और आकर्षक सामग्री की कमी से पीड़ित होते हैं।
आगे की जांच से पता चलता है कि इन खेलों को कम संख्या में उन कंपनियों द्वारा मंथन किया जाता है, जिन्हें जवाबदेह ठहराना और पकड़ना मुश्किल है। YouTube निर्माता डेड डोमेन ने पाया कि इन कंपनियों में अक्सर सार्वजनिक वेबसाइटों और व्यावसायिक जानकारी की कमी होती है, कभी -कभी जांच से बचने के लिए नाम बदलते हैं।
उपयोगकर्ताओं के बीच बढ़ती हताशा ने इन स्टोरफ्रंट पर सख्त विनियमन के लिए कॉल किया है, जो "एआई स्लोप" की बाढ़ को रोकने के लिए है। यह विशेष रूप से निनटेंडो के ईशोप के बिगड़ते प्रदर्शन को देखते हुए दबा रहा है, जो इन खेलों की आमद के साथ धीमा हो गया है।
सर्टिफिकेट की जादुई दुनिया
यह समझने के लिए कि ये खेल इसे स्टोरफ्रंट पर कैसे बनाते हैं, मैंने खेल के विकास और प्रकाशन में शामिल आठ व्यक्तियों के साथ बात की। उन्होंने स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों पर जारी गेम प्राप्त करने की प्रक्रिया का वर्णन किया। आम तौर पर, प्रक्रिया एक डेवलपर या प्रकाशक के साथ शुरू होती है, जो विकास पोर्टल और Devkits तक पहुंच प्राप्त करने के लिए अपने खेल को पिच करती है। फिर वे खेल की विशेषताओं और तकनीकी आवश्यकताओं का विवरण देते हुए फ़ॉर्म पूरा करते हैं, इसके बाद एक प्रमाणन प्रक्रिया होती है, जहां प्लेटफ़ॉर्म धारक जांच करता है कि क्या गेम विशिष्ट तकनीकी मानकों को पूरा करता है।
प्रमाणन प्रक्रिया यह भी सुनिश्चित करती है कि खेल कानूनी मानकों और आयु रेटिंग का अनुपालन करते हैं। हालांकि, यह एक गुणवत्ता आश्वासन जांच नहीं है; यह जिम्मेदारी प्रस्तुत करने से पहले डेवलपर के साथ है। यदि कोई गेम प्रमाणन में विफल रहता है, तो इसे फिक्स के साथ फिर से शुरू किया जाना चाहिए, हालांकि प्लेटफ़ॉर्म धारक अक्सर मुद्दों को हल करने के बारे में बहुत कम ठोस प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं।
सामने एवं मध्य
स्टोर पेजों के बारे में, प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स को डेवलपर्स को सटीक स्क्रीनशॉट का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, लेकिन इसे सत्यापित करने के लिए एक कठोर प्रक्रिया का अभाव है। समीक्षा यह सुनिश्चित करने पर अधिक ध्यान केंद्रित करती है कि कोई प्रतिस्पर्धी इमेजरी का उपयोग नहीं किया जाता है और भाषा स्टोरफ्रंट के क्षेत्र से मेल खाती है। एक डेवलपर ने एक उदाहरण को याद किया, जहां निनटेंडो ने प्रस्तुत स्क्रीनशॉट में एक विसंगति पकड़ी, लेकिन आम तौर पर, स्टोर टीम गेम बिल्ड का उपयोग नहीं करती है, और प्रमाणन टीम स्टोर पेजों को संभालती नहीं है।
Nintendo और Xbox लाइव जाने से पहले सभी स्टोर पेज परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, जबकि PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक आयोजित करता है, और वाल्व शुरू में पृष्ठ की समीक्षा करता है लेकिन उसके बाद नहीं। उत्पाद को सुनिश्चित करने में परिश्रम इसका विवरण भिन्न होता है, डेवलपर्स अक्सर "अनुमति के बजाय माफी के लिए पूछने में सक्षम होते हैं।" भ्रामक स्क्रीनशॉट आमतौर पर गंभीर दंड के बजाय सामग्री को हटाने का अनुरोध करते हैं।
कंसोल स्टोरफ्रंट्स में से किसी के पास जेनेरिक एआई का उपयोग करने के खिलाफ नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम को डेवलपर्स को इसके उपयोग का खुलासा करने की आवश्यकता होती है।
Eshop to eslop
Xbox और स्टीम की तुलना में सोनी और निनटेंडो के प्लेटफार्मों पर गलत तरीके से पेश किए गए खेलों की बाढ़ के पीछे, उनकी पशु चिकित्सक प्रक्रियाओं में निहित है। निनटेंडो, सोनी, और वाल्व ने डेवलपर्स या प्रकाशकों को मंजूरी दे दी, जिससे उन्हें एक बार अनुमोदित एक बार कई गेम जारी करने की अनुमति मिलती है, जबकि Xbox प्रत्येक गेम की व्यक्तिगत रूप से समीक्षा करता है, "स्लॉप" समस्या को कम करता है। Xbox के हैंड्स-ऑन दृष्टिकोण और स्टोर पेज और गेम के लिए उच्च मानक अपने मंच पर कम समस्याग्रस्त खेलों में योगदान करते हैं।
निनटेंडो और प्लेस्टेशन पर, डेवलपर-केंद्रित अनुमोदन प्रक्रिया कुछ कंपनियों को कम गुणवत्ता वाले खेलों के साथ दुकानों को बाढ़ करने में सक्षम बनाती है। कुछ डेवलपर्स ने बिक्री और नई रिलीज़ के शीर्ष पर रहने के लिए बंडलों को जारी करने जैसी रणनीति का शोषण किया, वास्तविक खेलों को बाहर धकेल दिया।
जबकि जनरेटिव एआई एक चिंता का विषय है, मुख्य मुद्दा खोज योग्यता और कड़े सामग्री जांच की कमी प्रतीत होती है। Xbox अपने स्टोर पेजों को क्यूरेट करके इसे कम करता है, जिससे उपयोगकर्ताओं को इन गेमों का सामना करना मुश्किल हो जाता है। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन, रिलीज़ डेट द्वारा क्रमबद्ध, अनजाने में ऐसे शीर्षकों को बढ़ावा देता है। स्टीम, सबसे अधिक संभावित "ढलान" होने के बावजूद, मजबूत खोज उपकरणों से लाभ और लगातार ताज़ा नए रिलीज अनुभाग। निनटेंडो के केवल सभी नए रिलीज को सूचीबद्ध किए बिना छंटनी के दृष्टिकोण समस्या को बढ़ाते हैं।
सभी खेलों की अनुमति दी
उपयोगकर्ताओं ने इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए निंटेंडो और सोनी से विनती की है, लेकिन न तो कंपनी ने टिप्पणी के अनुरोधों का जवाब दिया। डेवलपर्स और प्रकाशकों को सुधार के बारे में संदेह है, विशेष रूप से निनटेंडो के इतिहास के इतिहास के अनुभव को बढ़ाने में न्यूनतम प्रगति के इतिहास के साथ। हालांकि, सोनी ने पहले इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है, भविष्य के हस्तक्षेप के लिए एक क्षमता का सुझाव दिया है।
"स्लोप" को फ़िल्टर करने के प्रयासों को चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जैसा कि निनटेंडो लाइफ की "बेटर ईशोप" पहल के साथ देखा गया है, जिसने कुछ गेमों को गलत तरीके से वर्गीकृत किया है। यह वैध इंडी गेम को नुकसान पहुंचाए बिना प्रभावी फिल्टर को लागू करने में कठिनाई को उजागर करता है।
डेवलपर्स चिंता व्यक्त करते हैं कि आक्रामक विनियमन अनजाने में गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को लक्षित कर सकता है। वे इस बात पर जोर देते हैं कि मंच धारकों का उद्देश्य खराब खेलों की अनुमति देने और निंदक नकद कब्रों को रोकने का लक्ष्य है, यह कार्य चुनौतीपूर्ण है और इसे बारीक निर्णय की आवश्यकता है।