Trang chủ Tin tức "Devs giải thích quá tải giao diện điều khiển 'eslop' và triệt phá trò chơi"

"Devs giải thích quá tải giao diện điều khiển 'eslop' và triệt phá trò chơi"

by Ethan Apr 25,2025

Trong những tháng gần đây, một vấn đề đặc biệt đã gây khó chịu cho PlayStation Store và Nintendo Eshop, mà người dùng đã đặt tên là "Slop". Hiện tượng này liên quan đến sự gia tăng của các trò chơi chất lượng thấp sử dụng AI tổng quát và các trang cửa hàng gây hiểu lầm để lừa dối người mua mua chúng. Cả KotakuAftermath đã đề cập rộng rãi về vấn đề này, chú ý làm thế nào EShop, đặc biệt, đang ngày càng thể hiện những trò chơi lừa đảo này. Vấn đề đã được mở rộng đến cửa hàng PlayStation, đặc biệt rõ ràng trong phần "Trò chơi với danh sách mong muốn", được làm lộn xộn với các tựa game trông kỳ quặc.

Những trò chơi "Slop" này không chỉ đơn thuần là không đạt chuẩn; Chúng là một sự khác biệt của các tựa game trông tương tự đang làm lu mờ các trò chơi khác trên các nền tảng. Họ thường bắt chước các chủ đề trò chơi phổ biến hoặc các khái niệm và tên đánh cắp hoàn toàn, sử dụng nghệ thuật hào nhoáng, do AI tạo ra và ảnh chụp màn hình đã trình bày sai về lối chơi thực tế. Các trò chơi này thường là các trò chơi mô phỏng, thường xuyên được bán và bị kiểm soát kém, nhiều trục trặc kỹ thuật và thiếu nội dung hấp dẫn.

Điều tra sâu hơn cho thấy rằng những trò chơi này được đưa ra bởi một số ít các công ty khó theo dõi và chịu trách nhiệm. Người sáng tạo YouTube Dead Domain đã phát hiện ra rằng các công ty này thường thiếu các trang web công cộng và thông tin kinh doanh, đôi khi thậm chí thay đổi tên để tránh xem xét kỹ lưỡng.

Sự thất vọng ngày càng tăng của người dùng đã dẫn đến các lời kêu gọi quy định chặt chẽ hơn đối với các cửa hàng này để kiềm chế lũ lụt của "AI Slop". Điều này đặc biệt cấp bách do hiệu suất xấu đi của Eshop của Nintendo, đã trở nên chậm hơn với dòng các trò chơi này.

Thế giới kỳ diệu của chứng nhận

Để hiểu làm thế nào các trò chơi này đưa nó lên các cửa hàng, tôi đã nói chuyện với tám cá nhân tham gia phát triển và xuất bản trò chơi. Họ đã mô tả quá trình nhận một trò chơi được phát hành trên các nền tảng chính như Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch. Nói chung, quá trình bắt đầu bằng một nhà phát triển hoặc nhà xuất bản chơi trò chơi của họ để có quyền truy cập vào các cổng phát triển và định hướng. Sau đó, họ hoàn thành các biểu mẫu chi tiết các tính năng và yêu cầu kỹ thuật của trò chơi, theo sau là quy trình chứng nhận trong đó chủ sở hữu nền tảng kiểm tra xem trò chơi có đáp ứng các tiêu chuẩn kỹ thuật cụ thể hay không.

Quá trình chứng nhận cũng đảm bảo rằng các trò chơi tuân thủ các tiêu chuẩn pháp lý và xếp hạng tuổi. Tuy nhiên, đó không phải là một kiểm tra đảm bảo chất lượng; Trách nhiệm đó nằm với nhà phát triển trước khi nộp. Nếu một trò chơi thất bại trong chứng nhận, nó phải được gửi lại bằng các bản sửa lỗi, mặc dù các chủ sở hữu nền tảng thường cung cấp ít phản hồi cụ thể về cách giải quyết các vấn đề.

Phía trước và trung tâm

Về các trang cửa hàng, chủ sở hữu nền tảng yêu cầu các nhà phát triển sử dụng ảnh chụp màn hình chính xác nhưng thiếu một quy trình nghiêm ngặt để xác minh điều này. Đánh giá tập trung nhiều hơn vào việc đảm bảo không sử dụng hình ảnh cạnh tranh và ngôn ngữ phù hợp với khu vực của mặt tiền cửa hàng. Một nhà phát triển đã kể lại một ví dụ trong đó Nintendo bắt gặp sự khác biệt trong ảnh chụp màn hình đã gửi, nhưng nói chung, nhóm cửa hàng không truy cập các bản dựng trò chơi và nhóm chứng nhận không xử lý các trang cửa hàng.

Nintendo và Xbox xem xét tất cả các thay đổi trang của cửa hàng trước khi chúng được phát hành, trong khi PlayStation tiến hành một kiểm tra duy nhất gần khởi động và Valve xem xét trang ban đầu nhưng không phải sau đó. Sự siêng năng trong việc đảm bảo sản phẩm phù hợp với mô tả của nó khác nhau, với các nhà phát triển thường có thể "yêu cầu tha thứ thay vì sự cho phép." Ảnh chụp màn hình sai lệch thường dẫn đến yêu cầu xóa nội dung thay vì hình phạt nghiêm trọng.

Không có cửa hàng console nào có các quy tắc chống lại việc sử dụng AI thế hệ, mặc dù Steam yêu cầu các nhà phát triển tiết lộ việc sử dụng nó mà không giới hạn nó.

EShop đến ESLOP

Lý do đằng sau trận lụt của các trò chơi xuyên tạc trên các nền tảng của Sony và Nintendo, so với Xbox và Steam, nằm trong các quy trình kiểm tra của họ. Nintendo, Sony và Valve phê duyệt các nhà phát triển hoặc nhà xuất bản, cho phép họ phát hành nhiều trò chơi sau khi được phê duyệt, trong khi Xbox xem xét từng trò chơi riêng lẻ, làm giảm vấn đề "SLOP". Cách tiếp cận thực hành của Xbox và các tiêu chuẩn cao cho các trang cửa hàng và xây dựng trò chơi góp phần ít trò chơi có vấn đề hơn trên nền tảng của họ.

Trên Nintendo và PlayStation, quy trình phê duyệt trung tâm của nhà phát triển cho phép một số công ty tràn ngập các cửa hàng với các trò chơi chất lượng thấp. Một số nhà phát triển khai thác các chiến thuật như phát hành các gói để đứng đầu doanh số và các bản phát hành mới, đẩy ra các trò chơi chính hãng.

Mặc dù AI thế hệ là một mối quan tâm, vấn đề cốt lõi dường như là khả năng khám phá và thiếu kiểm tra nội dung nghiêm ngặt. Xbox giảm thiểu điều này bằng cách quản lý các trang cửa hàng của mình, khiến người dùng gặp khó khăn hơn khi gặp các trò chơi này. Phần "Games to WishList" của PlayStation, được sắp xếp theo ngày phát hành, vô tình quảng bá các tiêu đề như vậy. Steam, mặc dù có "độ dốc" tiềm năng nhất, lợi ích từ các công cụ khám phá mạnh mẽ và phần phát hành mới liên tục làm mới. Cách tiếp cận của Nintendo chỉ đơn giản là liệt kê tất cả các bản phát hành mới mà không phân loại làm trầm trọng thêm vấn đề.

Tất cả các trò chơi cho phép

Người dùng đã cầu xin Nintendo và Sony giải quyết vấn đề này, nhưng không công ty nào trả lời yêu cầu bình luận. Các nhà phát triển và nhà xuất bản hoài nghi về những cải tiến, đặc biệt là với lịch sử tiến bộ tối thiểu của Nintendo trong việc nâng cao trải nghiệm của cửa hàng. Tuy nhiên, Sony trước đây đã có hành động chống lại các vấn đề tương tự, cho thấy tiềm năng can thiệp trong tương lai.

Những nỗ lực để lọc ra "Slop" đã phải đối mặt với những thách thức, như đã thấy với sáng kiến ​​"Eshop" của Nintendo Life, trong đó phân loại sai một số trò chơi. Điều này nhấn mạnh sự khó khăn trong việc thực hiện các bộ lọc hiệu quả mà không gây hại cho các trò chơi độc lập hợp pháp.

Các nhà phát triển bày tỏ lo ngại rằng quy định tích cực có thể vô tình nhắm mục tiêu phần mềm chất lượng. Họ nhấn mạnh rằng trong khi các chủ sở hữu nền tảng nhằm mục đích cân bằng cho phép các trò chơi xấu và ngăn chặn việc lấy tiền mặt hoài nghi, nhiệm vụ này rất khó khăn và đòi hỏi sự phán xét sắc thái.

Phần 'Trò chơi với danh sách mong muốn' trên cửa hàng PlayStation tại thời điểm tác phẩm này được viết.

Cửa hàng trình duyệt của Nintendo là ... tốt, thành thật mà nói?