Son aylarda, kullanıcıların "Sling" olarak adlandırdığı PlayStation Store ve Nintendo Eshop'u rahatsız ediyor. Bu fenomen, alıcıları satın almak için aldatmak için üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfaları kullanan düşük kaliteli oyunların bir artışını içerir. Hem Kotaku hem de Aftermath , özellikle eShop'un bu aldatıcı oyunları giderek daha fazla sergilediğine dikkat çekerek bu sorunu kapsamlı bir şekilde ele aldı. Sorun, özellikle garip görünümlü başlıklarla dağınık olan "Oyunlar İstek Listesi" bölümünde belirgin olan PlayStation Store'a yayıldı.
Bu "slop" oyunları sadece standart dışı değildir; Platformlardaki diğer oyunları gölgede bırakan benzer görünümlü başlıkların bir tufanıdır. Genel olarak popüler oyun temalarını veya gerçek oyunu yanlış tanıtan gösterişli, AI tarafından üretilen sanat ve ekran görüntüleri kullanarak konseptleri ve isimleri taklit ederler. Bu oyunlar tipik olarak simülasyon oyunlarıdır, sürekli olarak satışta ve zayıf kontrollerden, çok sayıda teknik aksaklıktan ve ilgi çekici içerik eksikliğinden muzdariptir.
Daha fazla araştırma, bu oyunların izlenmesi ve hesap verebilir tutulması zor olan az sayıda şirket tarafından çalkalandığını ortaya koymaktadır. YouTube Creator Dead Domain, bu şirketlerin genellikle kamuya açık web sitelerinden ve iş bilgilerinden yoksun olduğunu, hatta bazen incelemeden kaçınmak için isimleri değiştirdiğini keşfetti.
Kullanıcılar arasındaki artan hayal kırıklığı, bu vitrinlerde "Ai Slop" sesini azaltmak için daha katı düzenleme çağrısına yol açtı. Bu, bu oyunların akışı ile daha yavaş hale gelen Nintendo'nun ESHOP'un kötüleşen performansı göz önüne alındığında, özellikle baskı yapıyor.
Cert'in büyülü dünyası
Bu oyunların vitrin önlerinde nasıl yaptığını anlamak için oyun geliştirme ve yayıncılıkla ilgili sekiz kişi ile konuştum. Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch gibi büyük platformlarda yayınlanan bir oyun alma sürecini açıkladılar. Genel olarak, süreç bir geliştirici veya yayıncının geliştirme portallarına ve devkitlere erişmek için oyunlarını sunmasında başlar. Daha sonra oyunun özelliklerini ve teknik gereksinimlerini detaylandıran formları tamamlarlar, ardından platform sahibinin oyunun belirli teknik standartları karşılayıp karşılamadığını kontrol ettiği bir sertifika süreci izlerler.
Sertifikasyon süreci ayrıca oyunların yasal standartlara ve yaş derecelerine uymasını sağlar. Ancak, bu bir kalite güvencesi kontrolü değildir; Bu sorumluluk, gönderilmeden önce geliştiriciye aittir. Bir oyun sertifikasyon başarısız olursa, platform sahipleri genellikle sorunların nasıl çözüleceğine dair çok az somut geri bildirim sağlasa da, düzeltmelerle yeniden gönderilmelidir.
Ön ve merkez
Mağaza sayfaları ile ilgili olarak, platform sahipleri geliştiricilerin doğru ekran görüntüleri kullanmasını gerektirir, ancak bunu doğrulamak için titiz bir süreçten yoksundur. İncelemeler, rakip görüntülerin kullanılmamasına ve dilin mağaza bölgesine uygun olmasına odaklanır. Bir geliştirici, Nintendo'nun gönderilen ekran görüntülerinde bir tutarsızlık yakaladığı bir örneği anlattı, ancak genellikle mağaza ekibi oyun yapılarına erişmiyor ve sertifika ekibi mağaza sayfalarını idare etmiyor.
Nintendo ve Xbox Review Tüm mağaza sayfası değişikliklerini canlandırmadan önce değiştirirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek yürütür ve Valve başlangıçta sayfayı gözden geçirir, ancak daha sonra değil. Ürünün açıklamasına uymasının tespiti, geliştiriciler genellikle "izin yerine affetme isteyebilir" ile değişir. Yanıltıcı ekran görüntüleri tipik olarak ciddi cezalar yerine içeriği kaldırma talebiyle sonuçlanır.
Konsol vitrinlerinin hiçbirinin üretken AI kullanmaya karşı kuralları yoktur, ancak buhar geliştiricilerin kullanımını sınırlamadan ifşa etmelerini gerektirmez.
Eslop'a eShop
Xbox ve Steam'e kıyasla Sony ve Nintendo platformlarında yanlış temsil edilen oyunların selinin arkasındaki nedeni, veterinerlik süreçlerinde yatıyor. Nintendo, Sony ve Valve, geliştiricileri veya yayıncıları onaylayarak onaylandıktan sonra birden fazla oyun yayınlamalarına izin verirken, Xbox her oyunu ayrı ayrı gözden geçirerek "slop" problemini azaltır. Xbox'ın uygulamalı yaklaşımı ve mağaza sayfaları ve oyun yapıları için yüksek standartlar, platformlarında daha az sorunlu oyuna katkıda bulunur.
Nintendo ve PlayStation'da, geliştirici merkezli onay süreci, birkaç şirketin mağazaları düşük kaliteli oyunlarla doldurmasını sağlar. Bazı geliştiriciler, satışların zirvesinde kalmak ve yeni sürümlerde kalmak için paketleri serbest bırakmak gibi taktikleri kullanıyor ve gerçek oyunları zorluyor.
Üretken AI bir endişe olsa da, temel sorun keşfedilebilirlik ve katı içerik kontrollerinin eksikliği gibi görünmektedir. Xbox, mağaza sayfalarını küratörlüğünü yaparak kullanıcıların bu oyunlarla karşılaşmasını zorlaştırır. PlayStation'ın çıkış tarihine göre sıralanan "Oyunlar İstek Listesi" bölümü, bu başlıkları yanlışlıkla tanıtıyor. Steam, en potansiyel "slop'a" sahip olmasına rağmen, sağlam keşif araçlarından ve sürekli ferahlatıcı yeni sürümler bölümünden yararlanır. Nintendo'nun tüm yeni sürümleri sıralamadan listeleme yaklaşımı, sorunu şiddetlendiriyor.
Tüm Oyunlar İzin Ver
Kullanıcılar bu sorunu ele almak için Nintendo ve Sony ile yalvardı, ancak hiçbir şirket yorum taleplerine yanıt vermedi. Geliştiriciler ve yayıncılar, özellikle Nintendo'nun mağaza deneyimini geliştirmedeki minimum ilerleme geçmişi ile iyileştirmeler konusunda şüpheci. Bununla birlikte, Sony daha önce benzer konulara karşı harekete geçerek gelecekteki müdahale potansiyeli olduğunu düşündürmektedir.
"Slop" ı filtreleme çabaları, Nintendo Life'ın bazı oyunları yanlış kategorize eden "Better EShop" girişiminde görüldüğü gibi zorluklarla karşılaştı. Bu, meşru indie oyunlarına zarar vermeden etkili filtrelerin uygulanmasındaki zorluğu vurgular.
Geliştiriciler, agresif düzenlemenin yanlışlıkla kaliteli yazılımı hedefleyebileceği endişelerini dile getiriyor. Platform sahiplerinin kötü oyunlara izin vermeyi ve alaycı nakit yakalamaları önlemeyi dengelemeyi amaçlasalar da, görevin zorlu olduğunu ve nüanslı yargılamayı gerektirdiğini vurgulamaktadır.