Bahay Balita "Devs Ipaliwanag ang Console 'Eslop' Overload at Game Takedowns"

"Devs Ipaliwanag ang Console 'Eslop' Overload at Game Takedowns"

by Ethan Apr 25,2025

Sa mga nagdaang buwan, ang isang kakaibang isyu ay naganap ang PlayStation store at Nintendo eShop, na tinawag ng mga gumagamit na "slop." Ang kababalaghan na ito ay nagsasangkot ng isang pag-agos ng mga mababang kalidad na mga laro na gumagamit ng generative AI at nakaliligaw na mga pahina ng tindahan upang linlangin ang mga mamimili sa pagbili ng mga ito. Parehong Kotaku at Aftermath ay malawak na nasasakop ang isyung ito, na napansin kung paano ang eShop, lalo na, ay lalong nagpapakita ng mga mapanlinlang na mga larong ito. Ang problema ay lumawak sa PlayStation Store, lalo na maliwanag sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist", na kung saan ay kalat na may kakaibang mga titulo.

Ang mga larong "slop" na ito ay hindi lamang substandard; Ang mga ito ay isang baha ng mga katulad na hitsura ng mga pamagat na overshadowing iba pang mga laro sa mga platform. Kadalasan ay ginagaya nila ang mga tanyag na tema ng laro o malinaw na nakawin ang mga konsepto at pangalan, gamit ang flashy, ai-generated art at mga screenshot na hindi sinasadya ang aktwal na gameplay. Ang mga larong ito ay karaniwang mga larong kunwa, patuloy na ibebenta, at nagdurusa sa mga mahihirap na kontrol, maraming mga teknikal na glitches, at isang kakulangan ng nakakaakit na nilalaman.

Ang karagdagang pagsisiyasat ay nagpapakita na ang mga larong ito ay binura ng isang maliit na bilang ng mga kumpanya na mahirap subaybayan at may pananagutan. Natuklasan ng tagalikha ng Dead Domain na ang mga kumpanyang ito ay madalas na kulang sa mga pampublikong website at impormasyon sa negosyo, kung minsan kahit na ang pagbabago ng mga pangalan upang maiwasan ang pagsisiyasat.

Ang lumalagong pagkabigo sa mga gumagamit ay humantong sa mga tawag para sa mas mahigpit na regulasyon sa mga storefronts na ito upang hadlangan ang baha ng "AI slop." Ito ay partikular na pagpindot dahil sa lumala na pagganap ng eShop ng Nintendo, na naging mas mabagal sa pag -agos ng mga larong ito.

Ang mahiwagang mundo ng sert

Upang maunawaan kung paano ito ginagawa ng mga larong ito sa mga storefronts, nakipag -usap ako sa walong indibidwal na kasangkot sa pag -unlad ng laro at pag -publish. Inilarawan nila ang proseso ng pagkuha ng isang laro na inilabas sa mga pangunahing platform tulad ng Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch. Karaniwan, ang proseso ay nagsisimula sa isang developer o publisher na nagtutulak sa kanilang laro upang makakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at mga devkits. Pagkatapos ay kumpletuhin nila ang mga form na nagdedetalye ng mga tampok ng laro at mga kinakailangan sa teknikal, na sinusundan ng isang proseso ng sertipikasyon kung saan sinusuri ng may hawak ng platform kung ang laro ay nakakatugon sa mga tiyak na pamantayan sa teknikal.

Tinitiyak din ng proseso ng sertipikasyon na ang mga laro ay sumunod sa mga ligal na pamantayan at mga rating ng edad. Gayunpaman, hindi ito isang tseke ng katiyakan ng kalidad; Ang responsibilidad na iyon ay nakasalalay sa developer bago isumite. Kung ang isang laro ay nabigo ang sertipikasyon, dapat itong ibenta sa mga pag -aayos, kahit na ang mga may hawak ng platform ay madalas na nagbibigay ng kaunting kongkretong puna sa kung paano malulutas ang mga isyu.

Harap at gitna

Tungkol sa mga pahina ng tindahan, ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng mga developer na gumamit ng tumpak na mga screenshot ngunit kakulangan ng isang mahigpit na proseso para sa pagpapatunay nito. Ang mga pagsusuri ay higit na nakatuon sa pagtiyak na walang nakagaganyak na imahe ang ginagamit at na ang wika ay tumutugma sa rehiyon ng storefront. Ang isang developer ay nag -recount ng isang halimbawa kung saan nahuli ng Nintendo ang isang pagkakaiba -iba sa mga isinumite na mga screenshot, ngunit sa pangkalahatan, ang koponan ng tindahan ay hindi naka -access sa mga pagbuo ng laro, at ang koponan ng sertipikasyon ay hindi humahawak ng mga pahina ng tindahan.

Suriin ng Nintendo at Xbox ang lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan bago sila mabuhay, habang ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at sinusuri ng balbula ang pahina sa una ngunit hindi pagkatapos. Ang sipag sa pagtiyak ng produkto ay tumutugma sa paglalarawan nito ay nag -iiba, sa mga developer ay madalas na "humingi ng kapatawaran sa halip na pahintulot." Ang nakaliligaw na mga screenshot ay karaniwang nagreresulta sa isang kahilingan na alisin ang nilalaman kaysa sa malubhang parusa.

Wala sa mga console storefronts ang may mga patakaran laban sa paggamit ng generative AI, bagaman ang singaw ay nangangailangan ng mga developer na ibunyag ang paggamit nito nang hindi nililimitahan ito.

Eshop sa Eslop

Ang dahilan sa likod ng baha ng mga maling laro sa mga platform ng Sony at Nintendo, kumpara sa Xbox at Steam, ay namamalagi sa kanilang mga proseso ng vetting. Inaprubahan ng Nintendo, Sony, at Valve ang mga developer o publisher, na nagpapahintulot sa kanila na palayain ang maraming mga laro sa sandaling naaprubahan, samantalang sinusuri ng Xbox ang bawat laro nang paisa -isa, binabawasan ang "slop" na problema. Ang diskarte sa hands-on ng Xbox at mataas na pamantayan para sa mga pahina ng tindahan at mga pagbuo ng laro ay nag-aambag sa mas kaunting mga problemang laro sa kanilang platform.

Sa Nintendo at PlayStation, ang proseso ng pag-apruba ng developer-centric ay nagbibigay-daan sa ilang mga kumpanya na baha ang mga tindahan na may mababang kalidad na mga laro. Ang ilang mga developer ay nagsasamantala sa mga taktika tulad ng paglabas ng mga bundle upang manatili sa tuktok ng mga benta at mga bagong paglabas, na nagtutulak ng mga tunay na laro.

Habang ang pagbuo ng AI ay isang pag -aalala, ang pangunahing isyu ay tila natuklasan at ang kakulangan ng mahigpit na mga tseke ng nilalaman. Pinapagaan ito ng Xbox sa pamamagitan ng pag -curate ng mga pahina ng tindahan nito, na ginagawang mas mahirap para sa mga gumagamit na makatagpo ng mga larong ito. Ang seksyon na "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation, na pinagsunod -sunod ng petsa ng paglabas, hindi sinasadyang nagtataguyod ng mga naturang pamagat. Ang singaw, sa kabila ng pagkakaroon ng pinaka -potensyal na "slop," ay nakikinabang mula sa matatag na mga tool sa pagtuklas at isang patuloy na nakakapreskong seksyon ng bagong paglabas. Ang diskarte ni Nintendo ng simpleng paglista ng lahat ng mga bagong paglabas nang hindi pinag -uusapan ang pagpapalala ng problema.

Pinapayagan ang lahat ng mga laro

Nakiusap ang mga gumagamit sa Nintendo at Sony na tugunan ang isyung ito, ngunit wala rin ang kumpanya na tumugon sa mga kahilingan para sa komento. Ang mga nag -develop at publisher ay nag -aalinlangan tungkol sa mga pagpapabuti, lalo na sa kasaysayan ng Nintendo ng kaunting pag -unlad sa pagpapahusay ng karanasan sa storefront nito. Gayunpaman, dati nang kumilos ang Sony laban sa mga katulad na isyu, na nagmumungkahi ng isang potensyal para sa interbensyon sa hinaharap.

Ang mga pagsisikap na i -filter ang "slop" ay nahaharap sa mga hamon, tulad ng nakikita sa inisyatibo ng "Better Eshop" ng Nintendo Life, na mali ang ikinategorya ng ilang mga laro. Itinampok nito ang kahirapan sa pagpapatupad ng mga epektibong filter nang hindi nakakasama sa mga lehitimong laro ng indie.

Ang mga nag -develop ay nagpapahayag ng pag -aalala na ang agresibong regulasyon ay maaaring hindi sinasadyang i -target ang kalidad ng software. Binibigyang diin nila na habang ang mga may hawak ng platform ay naglalayong balansehin ang mga masamang laro at maiwasan ang mga cynical cash grabs, ang gawain ay mapaghamong at nangangailangan ng nuanced na paghuhusga.

Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa tindahan ng PlayStation sa oras na isinulat ang piraso na ito.

Ang browser storefront ng Nintendo ay ... maayos, matapat?