Дом Новости «Devs Объясните консоль« eslop »перегрузку и игра в игру»

«Devs Объясните консоль« eslop »перегрузку и игра в игру»

by Ethan Apr 25,2025

В последние месяцы особенная проблема преследовала PlayStation Store и Nintendo Eshop, который пользователи получили название «Скол». Это явление включает в себя всплеск низкокачественных игр, которые используют генеративные страницы ИИ и вводящие в заблуждение страницы магазина, чтобы обмануть покупателей в их покупку. И Котаку , и последствия широко освещали эту проблему, отмечая, как ESHOP, в частности, все чаще демонстрирует эти обманчивые игры. Проблема распространилась на магазин PlayStation, особенно в разделе «Games to WishList», который загроможден странно выглядящими титулами.

Эти «шляпы» не просто некачественные; Они представляют собой поток похожих названий, которые омрачают другие игры на платформах. Они часто имитируют популярные темы игры или откровенные концепции и имена, используя яркое, сгенерированное AI искусство и скриншоты, которые искажают фактический игровой процесс. Эти игры, как правило, являются симуляционными играми, постоянно в продаже и страдают от плохих контролей, многочисленных технических сбоев и отсутствия привлекательного контента.

Дальнейшее расследование показывает, что эти игры выпускаются небольшим количеством компаний, которые трудно отслеживать и привлекать ответственность. YouTube Creator Dead Domain обнаружил, что этим компаниям часто не хватает публичных веб -сайтов и бизнес -информации, иногда даже меняя имена, чтобы избежать проверки.

Растущее разочарование среди пользователей привело к призывам к более строгим регулированию на этих витринах, чтобы обуздать поток «склона искусственного интеллекта». Это особенно настаивает, учитывая ухудшающуюся производительность Nintendo's Eshop, который стал медленнее с притоком этих игр.

Волшебный мир сертификата

Чтобы понять, как эти игры попадают на витрины, я поговорил с восемью людьми, участвующими в разработке игр и публикации. Они описали процесс выпуска игры на крупных платформах, таких как Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Как правило, процесс начинается с того, что разработчик или издатель, выступающий за свою игру, чтобы получить доступ к порталам разработки и девами. Затем они заполняют формы, подробно описывающие функции игры и технические требования, а затем процесс сертификации, в котором владелец платформы проверяет, соответствует ли игра конкретные технические стандарты.

Процесс сертификации также гарантирует, что игры соблюдают правовые стандарты и возрастные рейтинги. Однако это не проверка обеспечения качества; Эта ответственность лежит на разработчике до подачи. Если игра не выполняет сертификацию, ее необходимо повторно повторно с помощью исправлений, хотя держатели платформы часто предоставляют мало конкретных отзывов о том, как решить проблемы.

Фронт и Центр

Что касается страниц магазина, владельцы платформ требуют, чтобы разработчики использовали точные скриншоты, но не имели строгого процесса для проверки этого. Обзоры больше сосредоточены на обеспечении никакого конкурирующего образа, и что язык соответствует региону витрины. Один разработчик рассказал об этом экземпляре, когда Nintendo поймала несоответствие в представленных скриншотах, но, как правило, команда магазина не получает доступ к сборкам игры, и команда сертификации не обрабатывает страницы магазина.

Nintendo и Xbox Review All Mase страницы страниц перед тем, как они отправится в жизнь, в то время как PlayStation проводит один чек рядом с запуском, а клапаны изначально рассматривают страницу, но не после этого. Сличительность в обеспечении того, чтобы продукт соответствовал его описанию, варьируется, а разработчики часто могут «просить прощения вместо разрешения». Вводящие в заблуждение скриншоты, как правило, приводят к просьбе удалить контент, а не серьезные штрафы.

Ни одна из консольных витрин не имеет правил против использования генеративного искусственного интеллекта, хотя STEM требует, чтобы разработчики раскрывали его использование, не ограничивая его.

EShop to eslop

Причина поток искаженных игр на платформах Sony и Nintendo, по сравнению с Xbox и Steam, заключается в их процессах проверки. Nintendo, Sony и Valve одобряют разработчиков или издатели, позволяя им выпустить несколько игр после одобрения, тогда как Xbox проверяет каждую игру индивидуально, уменьшая проблему «шляпа». Практический подход Xbox и высокие стандарты для страниц магазинов и сборки игр способствуют меньшему количеству проблемных игр на их платформе.

На Nintendo и PlayStation процесс утверждения, ориентированного на разработчиков, позволяет нескольким компаниям затопить магазины низкокачественными играми. Некоторые разработчики используют тактику, такую ​​как выпуск пакетов, чтобы оставаться на вершине продаж и новых выпусков, выдвигая подлинные игры.

В то время как генеративный ИИ является проблемой, основной проблемой, по -видимому, является обнаружение и отсутствие строгие проверки контента. Xbox смягчает это, курируя свои страницы магазина, затрудняя пользователям встретить эти игры. Раздел PlayStation «Games to WishList», отсортированный по дате релиза, непреднамеренно продвигает такие названия. Steam, несмотря на наиболее потенциальную «шпильку», получает выгоду от надежных инструментов обнаружения и постоянно освежающего раздела новых выпусков. Подход Nintendo к простому перечислению всех новых выпусков, не сортируя усугубление проблемы.

Все игры разрешены

Пользователи умоляли Nintendo и Sony решить эту проблему, но ни одна из них не ответила на запросы на комментарий. Разработчики и издатели скептически относятся к улучшениям, особенно с историей минимального прогресса Nintendo в повышении опыта работы на витрине. Тем не менее, Sony ранее принимала меры против аналогичных вопросов, предлагая потенциал для будущего вмешательства.

Усилия по фильтрующим «Стичкам» столкнулись с проблемами, как видно из инициативы Nintendo Life «Лучшее Eshop», которая ошибочно классифицировала некоторые игры. Это подчеркивает сложность внедрения эффективных фильтров без ущерба законным инди -играм.

Разработчики выражают обеспокоенность тем, что агрессивное регулирование может непреднамеренно ориентироваться на качественное программное обеспечение. Они подчеркивают, что, хотя владельцы платформ стремятся сбалансировать, разрешающие плохие игры и предотвращение циничных захватов денежных средств, задача является сложной задачей и требует нюансированных суждений.

Раздел «Games to Wishlist» в магазине PlayStation в то время, когда эта часть была написана.

Магазин браузера Nintendo - это ... хорошо, честно?