ニュース 「開発者はコンソール「ESLOP」の過負荷とゲームテイクダウン」を説明する」

「開発者はコンソール「ESLOP」の過負荷とゲームテイクダウン」を説明する」

by Ethan Apr 25,2025

ここ数か月で、ユーザーが「Slop」と呼んでいるPlayStation StoreとNintendo Eshopを悩ませています。この現象には、生成的なAIと誤解を招くストアページを使用して購入者を欺くために誤解を招く低品質のゲームの急増が含まれます。 KotakuAftermathの両方がこの問題を広範囲にカバーしており、特にEshopがこれらの欺cept的なゲームをますます紹介していることに注目しています。この問題はPlayStationストアに拡張されました。特に「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクションで明らかです。

これらの「スロップ」ゲームは単に標準以下ではありません。それらは、プラットフォーム上で他のゲームを覆い隠している似たようなタイトルの大洪水です。彼らはしばしば、人気のあるゲームのテーマを模倣したり、概念と名前を完全に盗んだりして、実際のゲームプレイを誤って伝えた派手なAIに生成されたアートとスクリーンショットを使用しています。これらのゲームは通常、シミュレーションゲームであり、絶えず販売されており、コントロールが不十分で、多くの技術的な不具合、魅力的なコンテンツの欠如に苦しんでいます。

さらなる調査により、これらのゲームは、説明責任を追跡して保持することが困難な少数の企業によって引き起こされていることが明らかになりました。 YouTube Creator Dead Domainは、これらの企業が公共のウェブサイトやビジネス情報を欠いていることが多く、時には精査を避けるために名前を変更することさえあることを発見しました。

ユーザー間の不満の高まりにより、これらの店頭でより厳格な規制が「AIスロップ」の洪水を抑制するよう呼びかけました。任天堂のeShopのパフォーマンスが悪化していることを考えると、これは特に差し迫っています。これは、これらのゲームの流入により遅くなっています。

証明書の魔法の世界

これらのゲームがどのようにストアフロントに登場するかを理解するために、私はゲーム開発と出版に関与する8人の個人と話をしました。彼らは、Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo Switchなどの主要なプラットフォームでゲームをリリースするプロセスを説明しました。一般的に、プロセスは、開発者または出版社がゲームをピッチングして、開発ポータルや開発者にアクセスすることから始まります。その後、ゲームの機能と技術的要件を詳述したフォームを完成させ、その後、プラットフォームホルダーがゲームが特定の技術基準を満たしているかどうかを確認する認定プロセスが続きます。

認定プロセスは、ゲームが法的基準と年齢格付けに準拠することも保証します。ただし、品質保証チェックではありません。その責任は、提出前に開発者にあります。ゲームが認定に失敗した場合、修正で再提出する必要がありますが、プラットフォームホルダーは多くの場合、問題を解決する方法に関する具体的なフィードバックをほとんど提供しません。

正面と中央

ストアページに関して、プラットフォームホルダーは、開発者が正確なスクリーンショットを使用する必要がありますが、これを検証するための厳しいプロセスがありません。レビューは、競合する画像が使用されないようにし、言語がストアフロントの地域と一致するようにすることにさらに焦点を当てています。ある開発者は、任天堂が提出されたスクリーンショットで矛盾を捉えたインスタンスを語りましたが、一般的に、ストアチームはゲームビルドにアクセスせず、認定チームはストアページを処理しません。

NintendoとXboxは、すべてのストアページがライブに変更される前に変更されますが、PlayStationは発売近くで1回のチェックを実施し、Valveは最初はページをレビューしますが、その後はレビューしません。製品がその説明と一致することを保証する勤勉さはさまざまであり、開発者はしばしば「許可の代わりに許しを求める」ことができます。誤解を招くスクリーンショットは、通常、深刻な罰則ではなく、コンテンツを削除するリクエストをもたらします。

STEAMでは、開発者がそれを制限することなく使用するために開発者を開示する必要がありますが、Consoleストアフロントには生成AIの使用に対するルールはありません。

EshopからEslop

XboxやSteamと比較して、SonyとNintendoのプラットフォームで不実表示されたゲームの洪水の背後にある理由は、審査プロセスにあります。 Nintendo、Sony、およびValveは開発者または出版社を承認し、承認されたら複数のゲームをリリースできるようにしますが、Xboxは各ゲームを個別にレビューし、「スロップ」問題を減らします。 Xboxのハンズオンアプローチとストアページとゲームビルドの高い基準は、プラットフォームでの問題のあるゲームの減少に貢献します。

任天堂とPlayStationでは、開発者中心の承認プロセスにより、少数の企業が低品質のゲームで店舗にあふれることができます。一部の開発者は、バンドルをリリースして販売や新しいリリースのトップにとどまり、本物のゲームを押し出すなどの戦術を活用しています。

生成AIは懸念事項ですが、中核的な問題は発見可能性と厳しいコンテンツチェックの欠如のようです。 Xboxは、ストアページをキュレーションすることでこれを軽減し、ユーザーがこれらのゲームに遭遇するのが難しくなります。リリース日にソートされたPlayStationの「Games to Wishlist」セクションは、そのようなタイトルを誤って宣伝しています。蒸気は、最も潜在的な「スロップ」を持っているにもかかわらず、堅牢なディスカバリーツールと絶えずリフレッシュする新しいリリースセクションの恩恵を受けます。並べ替えずにすべての新しいリリースをリストするという任天堂のアプローチは、問題を悪化させます。

すべてのゲームが許可されています

ユーザーは任天堂とソニーにこの問題に対処するよう訴えましたが、どちらの会社もコメントのリクエストに応答しませんでした。開発者と出版社は、特に任天堂のストアフロントエクスペリエンスの向上における最小限の進歩の歴史に伴い、改善に懐疑的です。しかし、ソニーは以前に同様の問題に対して行動を起こしており、将来の介入の可能性を示唆しています。

「スロップ」を除外する努力は、任天堂のライフの「より良いeShop」イニシアチブで見られるように、いくつかのゲームを誤って分類したように、課題に直面しています。これは、合法的なインディーゲームを傷つけることなく、効果的なフィルターを実装することの難しさを強調しています。

開発者は、積極的な規制が質の高いソフトウェアを不注意にターゲットにする可能性があることに懸念を表明します。彼らは、プラットフォーム保有者が悪いゲームを許可し、シニカルな現金のつかみを防ぐことを目指している一方で、タスクは挑戦的であり、微妙な判断を必要とすることを強調しています。

この作品が書かれた時点で、PlayStationストアの「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクション。

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