Maison Nouvelles "Les développeurs expliquent la console 'Eslop' surcharge et les démontages de jeux"

"Les développeurs expliquent la console 'Eslop' surcharge et les démontages de jeux"

by Ethan Apr 25,2025

Au cours des derniers mois, un problème particulier a affligé le PlayStation Store et Nintendo Eshop, que les utilisateurs ont surnommé "SloB". Ce phénomène implique une vague de jeux de basse qualité qui utilisent des pages de magasins génératrices et trompeuses pour tromper les acheteurs pour les acheter. Kotaku et Aftermath ont largement couvert ce problème, notant comment l'Eshop, en particulier, présente de plus en plus ces jeux trompeurs. Le problème s'est étendu au magasin PlayStation, particulièrement évident dans la section "Games to WishList", qui est encombrée de titres étranges.

Ces jeux "Sols" ne sont pas simplement inférieurs; Ils sont un déluge de titres similaires qui éclipsent d'autres jeux sur les plates-formes. Ils imitent souvent les thèmes de jeu populaires ou les concepts et les noms de voler carrément, en utilisant des arts et des captures d'écran flashy et générés par AI qui déforment le gameplay réel. Ces jeux sont généralement des jeux de simulation, perpétuellement en vente et souffrent de mauvais contrôles, de nombreux problèmes techniques et d'un manque de contenu engageant.

Une enquête plus approfondie révèle que ces jeux sont produit par un petit nombre d'entreprises difficiles à suivre et à tenir responsables. Le Créateur de YouTube Dead Domain a découvert que ces entreprises manquaient souvent de sites Web publics et d'informations commerciales, parfois même en changeant de noms pour éviter l'examen.

La frustration croissante parmi les utilisateurs a conduit à des appels à une réglementation plus stricte sur ces vitrines pour freiner le flot de «Sold AI». Ceci est particulièrement urgent étant donné la détérioration des performances de l'Eshop de Nintendo, qui est devenue plus lente avec l'afflux de ces jeux.

Le monde magique de CERT

Pour comprendre comment ces jeux arrivent sur les vitrines, j'ai parlé avec huit personnes impliquées dans le développement de jeux et l'édition. Ils ont décrit le processus de sortie d'un jeu sur les principales plates-formes comme Steam, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch. Généralement, le processus commence par un développeur ou un éditeur qui lance son jeu pour accéder aux portails de développement et aux Devkits. Ils remplissent ensuite les formulaires détaillant les fonctionnalités et les exigences techniques du jeu, suivis d'un processus de certification où le titulaire de la plate-forme vérifie si le jeu répond aux normes techniques spécifiques.

Le processus de certification garantit également que les jeux sont conformes aux normes juridiques et aux notes d'âge. Cependant, ce n'est pas un contrôle d'assurance qualité; Cette responsabilité incombe au développeur avant la soumission. Si un jeu échoue à la certification, il doit être soumis à soumettre avec des correctifs, bien que les détenteurs de plate-forme fournissent souvent peu de commentaires concrets sur la façon de résoudre les problèmes.

Avant et centre

En ce qui concerne les pages de magasin, les détenteurs de plate-forme obligent les développeurs à utiliser des captures d'écran précises mais n'ont pas de processus rigoureux pour la vérifier. Les avis se concentrent davantage sur la garantie d'imagerie concurrente et que la langue correspond à la région de la vitrine. Un développeur a raconté un exemple où Nintendo a attrapé une différence dans des captures d'écran soumises, mais généralement, l'équipe du magasin n'accède pas aux versions de jeux, et l'équipe de certification ne gère pas les pages de magasin.

Nintendo et Xbox examinent tous les changements de page de magasin avant leur mise en ligne, tandis que PlayStation effectue une seule vérification près du lancement, et Valve passe en revue la page au départ mais pas par la suite. La diligence pour garantir que le produit correspond à sa description varie, les développeurs étant souvent capables de "demander le pardon au lieu de la permission". Les captures d'écran trompeuses entraînent généralement une demande de supprimer le contenu plutôt que des pénalités sévères.

Aucune des vitrines de la console n'a de règles contre l'utilisation de l'IA générative, bien que Steam oblige les développeurs à divulguer son utilisation sans le limiter.

Eshop à Eslop

La raison de l'inondation de jeux déformés sur les plates-formes de Sony et Nintendo, par rapport à Xbox et Steam, réside dans leurs processus de vérification. Nintendo, Sony et Valve approuvent les développeurs ou les éditeurs, leur permettant de publier plusieurs jeux une fois approuvés, tandis que Xbox passe en revue chaque jeu individuellement, réduisant le problème "Sold". L'approche pratique de Xbox et les normes élevées pour les pages de magasins et les versions de jeux contribuent à moins de jeux problématiques sur leur plate-forme.

Sur Nintendo et PlayStation, le processus d'approbation centré sur le développeur permet à quelques entreprises d'inonder les magasins de jeux de faible qualité. Certains développeurs exploitent des tactiques comme la libération de bundles pour rester au sommet des ventes et de nouvelles versions, poussant des jeux authentiques.

Bien que l'IA générative soit une préoccupation, le problème de base semble être la découverte et le manque de vérifications de contenu strictes. Xbox atténue cela en organisant ses pages de magasin, ce qui rend plus difficile pour les utilisateurs de rencontrer ces jeux. La section "Games to WishList" de PlayStation, triée par date de sortie, fait la promotion par inadvertance de tels titres. La vapeur, malgré le plus potentiel de «sloate», bénéficie d'outils de découverte robustes et d'une section de nouvelles versions constamment rafraîchissantes. L'approche de Nintendo visant simplement à répertorier toutes les nouvelles versions sans trier exacerbe le problème.

Tous les jeux autorisés

Les utilisateurs ont plaidé auprès de Nintendo et Sony pour résoudre ce problème, mais aucune des entreprises n'a répondu aux demandes de commentaires. Les développeurs et les éditeurs sont sceptiques quant aux améliorations, en particulier avec l'histoire de Nintendo de progrès minimal dans l'amélioration de son expérience de la vitrine. Cependant, Sony a déjà pris des mesures contre des questions similaires, suggérant un potentiel d'intervention future.

Les efforts pour filtrer "Sols" ont été confrontés à des défis, comme le montre l'initiative "Better Eshop" de Nintendo Life, qui a mal classé certains jeux. Cela met en évidence la difficulté de mettre en œuvre des filtres efficaces sans nuire aux jeux indépendants légitimes.

Les développeurs expriment leur inquiétude que la réglementation agressive pourrait cibler par inadvertance des logiciels de qualité. Ils soulignent que, bien que les détenteurs de plate-forme visent à équilibrer les mauvais jeux et à prévenir les saisies en espèces cyniques, la tâche est difficile et nécessite un jugement nuancé.

La section «Games to WishList» sur la boutique PlayStation à l'époque cette pièce a été écrite.

La vitrine du navigateur de Nintendo est ... très bien, honnêtement?