Lar Notícias "Devs explicam a sobrecarga do console e as quedas de jogo"

"Devs explicam a sobrecarga do console e as quedas de jogo"

by Ethan Apr 25,2025

Nos últimos meses, uma questão peculiar tem atormentado a PlayStation Store e a Nintendo eShop, que os usuários chamaram de "Slop". Esse fenômeno envolve uma onda de jogos de baixa qualidade que usam páginas generativas de IA e de lojas enganosas para enganar os compradores para comprá-los. Kotaku e as consequências cobriram extensivamente esse problema, observando como a eShop, em particular, está cada vez mais mostrando esses jogos enganosos. O problema se estendeu à PlayStation Store, especialmente evidente na seção "Games to Wishlist", que está cheia de títulos de aparência estranha.

Esses jogos de "inclinação" não são apenas abaixo do padrão; Eles são um dilúvio de títulos de aparência semelhante que estão ofuscando outros jogos nas plataformas. Eles muitas vezes imitam temas populares de jogos ou roubam conceitos e nomes, usando arte e capturas de tela chamativas e geradas pela IA que deturpam a jogabilidade real. Esses jogos são tipicamente jogos de simulação, perpetuamente à venda e sofrem de controles ruins, inúmeras falhas técnicas e falta de conteúdo envolvente.

Investigação adicional revela que esses jogos são produzidos por um pequeno número de empresas difíceis de rastrear e responsabilizar. O domínio morto do criador do YouTube descobriu que essas empresas geralmente não têm sites públicos e informações comerciais, às vezes até mudando nomes para evitar o escrutínio.

A crescente frustração entre os usuários levou a pedidos de regulamentação mais rigorosa nessas fachadas de lojas para conter a inundação de "AI Slop". Isso é particularmente premente, dada o desempenho deteriorado da eShop da Nintendo, que se tornou mais lento com o influxo desses jogos.

O mundo mágico do certificado

Para entender como esses jogos chegam às fachadas das lojas, conversei com oito indivíduos envolvidos no desenvolvimento e publicação de jogos. Eles descreveram o processo de lançamento de um jogo em grandes plataformas como Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Geralmente, o processo começa com um desenvolvedor ou editor lançando seu jogo para obter acesso a portais de desenvolvimento e Devkits. Eles então concluem os formulários detalhando os recursos e os requisitos técnicos do jogo, seguidos por um processo de certificação em que o titular da plataforma verifica se o jogo atender aos padrões técnicos específicos.

O processo de certificação também garante que os jogos cumpram os padrões legais e as classificações etárias. No entanto, não é uma verificação de garantia de qualidade; Essa responsabilidade está no desenvolvedor antes da submissão. Se um jogo falhar, ele deve ser reenviado com correções, embora os detentores de plataforma geralmente forneçam pouco feedback concreto sobre como resolver problemas.

Na frente e no centro

Em relação às páginas da loja, os detentores de plataformas exigem que os desenvolvedores usem capturas de tela precisas, mas não têm um processo rigoroso para verificar isso. As revisões se concentram mais em garantir que nenhuma imagem concorrente seja usada e que o idioma corresponda à região da loja. Um desenvolvedor contou uma instância em que a Nintendo pegou uma discrepância nas capturas de tela enviadas, mas geralmente a equipe da loja não acessa as compilações de jogos, e a equipe de certificação não lida com páginas de lojas.

A Nintendo e o Xbox revisam todas as mudanças na página da loja antes de irem ao ar, enquanto o PlayStation realiza uma única verificação próxima ao lançamento e a Valve analisa a página inicialmente, mas não depois disso. A diligência em garantir que o produto corresponda à sua descrição varia, com os desenvolvedores geralmente capazes de "pedir perdão em vez de permissão". As capturas de tela enganosas geralmente resultam em uma solicitação para remover o conteúdo, em vez de penalidades graves.

Nenhuma das fachadas de lojas do Console tem regras contra o uso de IA generativa, embora o Steam exija que os desenvolvedores divulguem seu uso sem limitá -lo.

EShop para eslop

A razão por trás da inundação de jogos deturpados nas plataformas da Sony e Nintendo, em comparação com Xbox e Steam, está em seus processos de verificação. A Nintendo, a Sony e a Valve aprovam desenvolvedores ou editores, permitindo lançar vários jogos uma vez aprovados, enquanto o Xbox analisa cada jogo individualmente, reduzindo o problema "Slop". A abordagem prática do Xbox e os altos padrões para páginas de lojas e construções de jogos contribuem para menos jogos problemáticos em sua plataforma.

Em Nintendo e PlayStation, o processo de aprovação centrado no desenvolvedor permite que algumas empresas inundem as lojas com jogos de baixa qualidade. Alguns desenvolvedores exploram táticas como lançar pacotes para permanecer no topo das vendas e novos lançamentos, empurrando jogos genuínos.

Embora a IA generativa seja uma preocupação, o problema principal parece ser a descoberta e a falta de verificações rigorosas de conteúdo. O Xbox mitiga isso curadoria de suas páginas de lojas, dificultando os usuários a encontrar esses jogos. A seção "Games to Wishlist" do PlayStation, classificada por data de lançamento, promove inadvertidamente esses títulos. O vapor, apesar de ter a "inclinação" mais potencial, se beneficia de ferramentas de descoberta robustas e uma seção de novos lançamentos atualiza constantemente. A abordagem da Nintendo de simplesmente listar todos os novos lançamentos sem classificar exacerba o problema.

Todos os jogos permitidos

Os usuários imploraram à Nintendo e à Sony que resolvam esse problema, mas nenhuma empresa respondeu aos pedidos de comentários. Desenvolvedores e editores são céticos em relação às melhorias, especialmente com a história da Nintendo de progresso mínimo na melhoria de sua experiência na fachada. No entanto, a Sony já tomou medidas contra questões semelhantes, sugerindo um potencial de intervenção futura.

Os esforços para filtrar "Slop" enfrentaram desafios, como visto com a iniciativa "Better eShop" da Nintendo Life, que categorizou erroneamente alguns jogos. Isso destaca a dificuldade em implementar filtros eficazes sem prejudicar os jogos indie legítimos.

Os desenvolvedores expressam preocupação com o fato de a regulamentação agressiva poder ter como alvo inadvertidamente o software de qualidade. Eles enfatizam que, embora os detentores de plataformas pretendem equilibrar jogos ruins e impedir que as capturas de dinheiro cínicas, a tarefa seja desafiadora e requer julgamento diferenciado.

A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation na época em que esta peça foi escrita.

A loja do navegador da Nintendo é ... tudo bem, honestamente?