บ้าน ข่าว "devs อธิบายคอนโซล 'ESLOP' โอเวอร์โหลดและการจับกุมเกม"

"devs อธิบายคอนโซล 'ESLOP' โอเวอร์โหลดและการจับกุมเกม"

by Ethan Apr 25,2025

ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาปัญหาที่แปลกประหลาดได้ทำให้เกิดการรบกวน PlayStation Store และ Nintendo Eshop ซึ่งผู้ใช้ได้ขนานนามว่า "SLOP" ปรากฏการณ์นี้เกี่ยวข้องกับเกมคุณภาพต่ำที่ใช้ AI กำเนิดและหน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิดเพื่อหลอกลวงผู้ซื้อให้ซื้อพวกเขา ทั้ง Kotaku และ Aftermath ได้กล่าวถึงปัญหานี้อย่างกว้างขวางโดยสังเกตว่า ESHOP โดยเฉพาะอย่างยิ่งกำลังแสดงเกมหลอกลวงเหล่านี้มากขึ้น ปัญหาได้ขยายไปถึง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดในส่วน "Games to Wishlist" ซึ่งเต็มไปด้วยชื่อที่ดูแปลก ๆ

เกม "SLOP" เหล่านี้ไม่เพียง แต่ต่ำกว่ามาตรฐานเท่านั้น พวกเขาเป็นน้ำท่วมของชื่อที่ดูคล้ายกันซึ่งครอบคลุมเกมอื่น ๆ บนแพลตฟอร์ม พวกเขามักจะเลียนแบบธีมเกมยอดนิยมหรือการขโมยแนวคิดและชื่อทันทีโดยใช้ศิลปะและภาพหน้าจอที่ฉูดฉาดซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้การเล่นเกมจริง เกมเหล่านี้มักจะเป็นเกมจำลองการขายตลอดเวลาและต้องทนทุกข์ทรมานจากการควบคุมที่ไม่ดีความผิดพลาดทางเทคนิคจำนวนมากและการขาดเนื้อหาที่น่าสนใจ

การสอบสวนเพิ่มเติมพบว่าเกมเหล่านี้ถูกปั่นป่วนโดย บริษัท จำนวนน้อยที่ยากต่อการติดตามและรับผิดชอบ ผู้สร้าง YouTube Dead Domain ค้นพบว่า บริษัท เหล่านี้มักจะขาดเว็บไซต์สาธารณะและข้อมูลธุรกิจบางครั้งอาจเปลี่ยนชื่อเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจสอบ

ความคับข้องใจที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ใช้ได้นำไปสู่การเรียกร้องให้มีการควบคุมที่เข้มงวดบนหน้าร้านเหล่านี้เพื่อควบคุมน้ำท่วมของ "AI Slop" นี่คือการกดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่เสื่อมโทรมของ ESHOP ของ Nintendo ซึ่งช้าลงด้วยการไหลบ่าเข้ามาของเกมเหล่านี้

โลกมหัศจรรย์แห่งใบรับรอง

เพื่อให้เข้าใจว่าเกมเหล่านี้ทำให้มันเข้าสู่หน้าร้านได้อย่างไรฉันได้พูดคุยกับบุคคลแปดคนที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมและการเผยแพร่ พวกเขาอธิบายกระบวนการของการเปิดตัวเกมบนแพลตฟอร์มหลัก ๆ เช่น Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch โดยทั่วไปกระบวนการเริ่มต้นด้วยนักพัฒนาหรือผู้จัดพิมพ์ขว้างเกมของพวกเขาเพื่อเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและ devkits จากนั้นพวกเขาก็กรอกแบบฟอร์มที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติของเกมและข้อกำหนดทางเทคนิคตามด้วยกระบวนการรับรองที่ผู้ถือแพลตฟอร์มตรวจสอบว่าเกมตรงตามมาตรฐานทางเทคนิคเฉพาะหรือไม่

กระบวนการรับรองยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าเกมจะปฏิบัติตามมาตรฐานทางกฎหมายและการจัดอันดับอายุ อย่างไรก็ตามมันไม่ใช่การตรวจสอบการประกันคุณภาพ ความรับผิดชอบนั้นอยู่กับนักพัฒนาก่อนที่จะส่ง หากเกมล้มเหลวในการรับรองจะต้องส่งใหม่ด้วยการแก้ไขแม้ว่าผู้ถือแพลตฟอร์มมักจะให้ข้อเสนอแนะที่เป็นรูปธรรมเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการแก้ไขปัญหา

ด้านหน้าและตรงกลาง

เกี่ยวกับหน้าร้านค้าผู้ถือแพลตฟอร์มต้องการให้นักพัฒนาใช้ภาพหน้าจอที่แม่นยำ แต่ขาดกระบวนการที่เข้มงวดในการตรวจสอบสิ่งนี้ บทวิจารณ์มุ่งเน้นมากขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าไม่มีการใช้ภาพการแข่งขันและภาษาตรงกับภูมิภาคของหน้าร้าน นักพัฒนาคนหนึ่งเล่าถึงอินสแตนซ์ที่ Nintendo จับความแตกต่างในภาพหน้าจอที่ส่งมา แต่โดยทั่วไปทีมร้านค้าไม่สามารถเข้าถึงการสร้างเกมและทีมรับรองไม่ได้จัดการหน้าร้านค้า

Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าร้านค้าทั้งหมดก่อนที่พวกเขาจะไปสดในขณะที่ PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและตรวจสอบหน้าวาล์วในตอนแรก แต่ไม่ได้หลังจากนั้น ความขยันหมั่นเพียรในการทำให้มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ตรงกับคำอธิบายแตกต่างกันไปโดยนักพัฒนามักจะ "ขอการให้อภัยแทนที่จะได้รับอนุญาต" ภาพหน้าจอที่ทำให้เข้าใจผิดมักจะส่งผลให้มีการร้องขอให้ลบเนื้อหามากกว่าการลงโทษที่รุนแรง

หน้าร้านคอนโซลไม่มีกฎต่อต้านการใช้ AI Generative แม้ว่า Steam ต้องการให้นักพัฒนาเปิดเผยการใช้งานโดยไม่ จำกัด

Eshop ถึง Eslop

เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังเกมที่ผิดพลาดบนแพลตฟอร์มของ Sony และ Nintendo เมื่อเทียบกับ Xbox และ Steam อยู่ในกระบวนการตรวจสอบของพวกเขา Nintendo, Sony และ Valve อนุมัตินักพัฒนาหรือผู้จัดพิมพ์ทำให้พวกเขาสามารถปล่อยเกมหลายเกมเมื่อได้รับการอนุมัติในขณะที่ Xbox ตรวจสอบแต่ละเกมเป็นรายบุคคลลดปัญหา "SLOP" วิธีการบนมือของ Xbox และมาตรฐานที่สูงสำหรับหน้าร้านค้าและการสร้างเกมมีส่วนช่วยให้เกมที่มีปัญหาน้อยลงบนแพลตฟอร์มของพวกเขา

ใน Nintendo และ PlayStation กระบวนการอนุมัติที่เน้นผู้พัฒนาเป็นศูนย์กลางช่วยให้ บริษัท ไม่กี่แห่งที่จะทำให้ร้านค้ามีเกมที่มีคุณภาพต่ำ นักพัฒนาบางคนใช้ประโยชน์จากกลยุทธ์เช่นการปล่อยชุดรวมเพื่อให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของยอดขายและรุ่นใหม่ผลักดันเกมของแท้

ในขณะที่ AI Generative เป็นข้อกังวลปัญหาหลักดูเหมือนจะค้นพบและขาดการตรวจสอบเนื้อหาที่เข้มงวด Xbox ช่วยลดสิ่งนี้โดยการดูแลหน้าร้านค้าทำให้ผู้ใช้สามารถพบกับเกมเหล่านี้ได้ยากขึ้น ส่วน "Games to Wishlist" ของ PlayStation จัดเรียงตามวันที่วางจำหน่ายโดยไม่ตั้งใจส่งเสริมชื่อดังกล่าว Steam แม้จะมี "slop" ที่มีศักยภาพมากที่สุดได้รับประโยชน์จากเครื่องมือการค้นพบที่แข็งแกร่งและส่วนการเปิดตัวใหม่ที่สดชื่นอย่างต่อเนื่อง วิธีการของ Nintendo เพียงแค่แสดงรายการใหม่ทั้งหมดโดยไม่ต้องเรียงลำดับปัญหาที่ทำให้เกิดปัญหา

เกมทั้งหมดอนุญาต

ผู้ใช้ได้อ้อนวอนกับ Nintendo และ Sony เพื่อแก้ไขปัญหานี้ แต่ บริษัท ทั้งสองไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็น นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์มีความสงสัยเกี่ยวกับการปรับปรุงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับประวัติของ Nintendo เกี่ยวกับความก้าวหน้าขั้นต่ำในการเสริมสร้างประสบการณ์หน้าร้าน อย่างไรก็ตามก่อนหน้านี้ Sony ได้ดำเนินการกับปัญหาที่คล้ายกันซึ่งแนะนำศักยภาพในการแทรกแซงในอนาคต

ความพยายามในการกรอง "SLOP" ได้เผชิญกับความท้าทายตามที่เห็นด้วยความคิดริเริ่ม "Better Eshop" ของ Nintendo Life ซึ่งจัดหมวดหมู่บางเกมอย่างผิด ๆ สิ่งนี้เน้นถึงความยากลำบากในการใช้ตัวกรองที่มีประสิทธิภาพโดยไม่ทำร้ายเกมอินดี้ที่ถูกกฎหมาย

นักพัฒนาแสดงความกังวลว่ากฎระเบียบที่ก้าวร้าวสามารถกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์คุณภาพโดยไม่ได้ตั้งใจ พวกเขาเน้นว่าในขณะที่ผู้ถือแพลตฟอร์มมุ่งมั่นที่จะสร้างความสมดุลให้กับเกมที่ไม่ดีและป้องกันการคว้าเงินสดเหยียดหยามงานนั้นท้าทายและต้องมีการตัดสินที่เหมาะสม

ส่วน 'Games to Wishlist' ในร้าน PlayStation ในเวลาที่เขียนชิ้นนี้

หน้าร้านเบราว์เซอร์ของ Nintendo คือ ... ดีจริงๆเหรอ?