Immergiti nel mondo di Assassin's Creed Shadows, dove Parkour incontra il controllo degli esperti della vita reale. Due atleti di Parkour professionisti hanno dato la loro opinione sul realismo del parkour del gioco, facendo luce su come Ubisoft dà vita all'ambiente vibrante del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In un avvincente video di controllo della realtà di PC Gamer, rilasciato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del famoso team Storr del Regno Unito hanno offerto le loro intuizioni sul realismo di Parkour in Assassin's Creed Shadows, facendo confronti con titoli precedenti della serie. Come appassionati di fan e creatori del loro gioco basato sul parkour, Storr Parkour Pro, la loro prospettiva aggiunge un unico livello di autenticità alla discussione.
Durante il video, Segar ha messo in evidenza una scena in cui il protagonista, Yasuke, esegue una mossa soprannominata un "crimine d'odio contro il parkour". Ha criticato l'uso di una tecnica di "ginocchio alpino", in cui Yasuke usa il ginocchio come una stampella per salire da una sporgenza, una mossa considerata poco pratica e potenzialmente dannosa nel vero mondo del parkour a causa della tensione che mette sul ginocchio.
Cave ha ulteriormente criticato la rappresentazione del gioco della resistenza infinita e l'assenza di pianificazione strategica nelle sequenze di parkour, osservando che il parkour nella vita reale comporta un'attenta valutazione e preparazione, a differenza dei movimenti continui e non controllati visti nel gioco. Mentre Assassin's Creed Shadows è un lavoro immaginario, Ubisoft ha cercato di migliorare il realismo dei suoi meccanici di parkour, come notato dal direttore del gioco Charles Benoit in un'intervista di gennaio con IGN, dove ha discusso degli sforzi della squadra per perfezionare questi elementi prima del lancio del gioco.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Oltre al regno del parkour, Assassin's Creed Shadows è destinato a immergere i giocatori nel contesto storico del Giappone feudale. L'impegno di Ubisoft a fondere l'accuratezza storica con i giochi è evidente nella funzione di "scoperta culturale" del gioco. Come indicato dal direttore editoriale di Ubisoft, Chastity Vicencio il 18 marzo, questo codice di gioco fornirà ai giocatori oltre 125 voci che descrivono la storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama, realizzato con input di storici e arricchiti con immagini di musei e istituti.
Il viaggio per rappresentare autenticamente il Giappone feudale non è stato senza le sue sfide, come condiviso dal team di sviluppo in un'intervista con The Guardian il 17 marzo. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha riflettuto sulla tanto attesa decisione di impostare un gioco Creed di Assassin in Giappone, sottolineando le alte aspettative e la dedica del team per incontrarli. Il direttore creativo Johnathan Dumont ha dettagliato gli estesi sforzi, tra cui collaborazioni con storici e visite a Kyoto e Osaka, per catturare l'essenza del periodo storico del Giappone. Nonostante le sfide tecniche, come le condizioni di illuminazione uniche nelle montagne del Giappone, l'impegno del team nei confronti dell'autenticità traspare.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Tieni d'occhio ulteriori aggiornamenti su Assassin's Creed Shadows per rimanere informato su questo tanto atteso titolo!