Parkour သည်အမှန်တကယ်ဘဝကျွမ်းကျင်သူများ၏စိစစ်များကိုစစ်ဆေးသည့်နေရာကိုလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသည့်အရိပ်များကမ္ဘာသို့ငုပ်ပါ။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး သည် Game Parkour Realism ကိုယူဆောင်လာပြီး Ubisoft ဂျပန်နိုင်ငံ၏တက်ကြွလှုပ်ရှားသူများကိုဘဝသို့ပို့ဆောင်သည်ကိုအလင်းသွန်းလောင်းခဲ့သည်။
Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်
Assassin's Creed Shadows သည် parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသည်။
PC Gamer မှ PC Gamer မှ PC Gamer မှ PC Gamer မှ PC Gamer မှဗွီဒီယိုစစ်ဆေးမှုဗီဒီယိုစစ်ဆေးမှုတွင် UK ၏ကျော်ကြားသော Storror အဖွဲ့သည် Parcour Real Descles ရှိ Parcour Realism နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပန်းခြံအခြေစိုက်ဂိမ်းဖြစ်သော Storror Parkour Pro ၏ Avid ပရိသတ်များနှင့်ဖန်တီးသူများအနေဖြင့်သူတို့၏ရှုထောင့်ကဆွေးနွေးမှုအတွက်ထူးခြားသောအလွှာတစ်ခုထပ်ဖြည့်ထားသည်။
ဗွီဒီယိုအတွင်း Segar သည် Jasour ကိုမုန်းတီးသောရာဇ 0 တ်မှုကျူးလွန်မှုကိုဆွဲဆောင်သောပြောင်းရွှေ့မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရာတွင်မြင်ကွင်းတစ်ခုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူက "Alpine Depte Technique ကိုအသုံးပြုခြင်းကို Yasuke ကဒူးကိုထိုးဖောက် 0 င်ရောက်ပြီးလက်တွေ့ကျကျ parkour လောကတွင်လက်တွေ့ကျကျသင်ခန်းစာယူသည့်ပြောင်းရွှေ့မှုကိုတွန်းအားပေးသည့်အုတ်မြစ်တစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုသည်။
Game Parkour သည်စဉ်ဆက်မပြတ်ရပ်နားထားသောလှုပ်ရှားမှုနှင့်မတူဘဲဂရုတစိုက်အကဲဖြတ်ခြင်းနှင့်ပြင်ဆင်ခြင်းတို့ပါ 0 င်ကြောင်းသတိပြုမိခြင်းနှင့်ပန်းခြံပွားခြင်းနှင့်ပြင်ဆင်ခြင်းတို့ပါ 0 င်သည်။ Assassin's Creed Shadows သည်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောအရိပ်သည်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောလုပ်ရပ်ဖြစ်သော်လည်း Ubisoft သည် Carpour MediSt ၏သရုပ်မှန်ကိုမြှင့်တင်ရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။
Feudal Japan မှကစားသမားများပိုမိုနီးကပ်လာသည်
Parkour ၏နယ်ပယ်အပြင်ဘက်ရှိလုပ်ကြံခံရသူ၏ Creed Shadows သည် Players ၏သမိုင်းကြောင်းအရ Players To Japan တွင်နှစ်မြှုပ်ရန်သတ်မှတ်ထားသည်။ Ubisoft ၏သမိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှန်ကန်မှုကိုရောနှောခြင်းအတွက်ကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူ "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အင်္ဂါရပ်တွင်ထင်ရှားသည်။ Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့မှအယ်ဒီတာအဖွဲ့မှတ်တမ်းများကိုမတ်လ 18 ရက်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်းမတ်လ 18 ရက်တွင်ကျင်းပသည့်သမိုင်း, အနုပညာနှင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာသမိုင်းကြောင်း,
စစ်ပွဲတွင်ဘ 0 ဂါးအထနေနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ပရီဒူဝရီကိုပရိသတ်များကမျှဝေခြင်းအတွက်ပဒေသရာဇ်ကိုမှန်ကန်စွာကိုယ်စားပြုရန်ခရီးထွက်ရန်ခရီးစဉ်သည်စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမရှိသေးပါ။ Ubisoft အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်မျှော်လင့်ထားသည့်ပွဲများနှင့်အဖွဲ့၏အပ်နှံမှုကိုအလေးထားရန်အလေးအနက်မထားသောဆုံးဖြတ်ချက်အရုံးကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ Creative Drifery ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏သမိုင်းဝင်ကာလ၏အနှစ်သာရကိုဖမ်းယူရန်နှင့်အိုဆာကာများနှင့်ပူးပေါင်းလုပ်ကိုင်ခြင်းတို့အပါအ 0 င်ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ဂျပန်တောင်တန်းများရှိထူးခြားသောအလင်းရောင်အခြေအနေများကဲ့သို့သောနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများဖြစ်သော်လည်းအသင်း၏စစ်မှန်မှုအပေါ်ကတိကဝတ်သည်။
Assassin's Creed Shadows ကို 2025 ခုနှစ်မတ်လ 20 ရက်နေ့တွင်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားပြီး PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ရရှိနိုင်လိမ့်မည်။ ဤမျှော်လင့်ထားသည့်ခေါင်းစဉ်အကြောင်းကြားရန် Assassin's Creed Shadows တွင်မွမ်းမံမှုများပိုမိုများပြားလာရန်မွမ်းမံမှုများပြုလုပ်ရန်သတိထားပါ။