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Os atletas de parkour revisam os movimentos do Assassin's Creed Shadows

by Joseph Apr 09,2025

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Mergulhe no mundo das sombras de Assassin's Creed, onde Parkour conhece o escrutínio de especialistas da vida real. Dois atletas profissionais de parkour deram sua opinião sobre o realismo de parkour do jogo, lançando luz sobre como a Ubisoft dá vida ao cenário vibrante do Japão feudal.

Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento

Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Em um vídeo de verificação de realidade convincente do PC Gamer, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da renomada equipe de Storor do Reino Unido ofereceram suas idéias sobre o realismo de Parkour nas Sombras de Assassin, fazendo comparações com títulos anteriores da série. Como fãs ávidos e criadores de seu próprio jogo de parkour, Storror Parkour Pro, sua perspectiva adiciona uma camada única de autenticidade à discussão.

Durante o vídeo, Segar destacou uma cena em que o protagonista, Yasuke, realiza um movimento apelidado de "crime de ódio contra Parkour". Ele criticou o uso de uma técnica de "joelho alpino", onde Yasuke usa o joelho como uma muleta para subir de uma borda, um movimento considerado impraticável e potencialmente prejudicial no mundo real de Parkour devido à tensão que ele coloca no joelho.

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Cave criticou ainda mais o retrato do jogo de resistência sem fim e a ausência de planejamento estratégico em sequências de parkour, observando que o parkour da vida real envolve uma avaliação e preparação cuidadosas, diferentemente dos movimentos contínuos e desmarcados observados no jogo. Enquanto Assassin's Creed Shadows é um trabalho fictício, a Ubisoft se esforçou para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour, conforme observado pelo diretor de jogos Charles Benoit em uma entrevista de janeiro à IGN, onde ele discutiu os esforços da equipe para refinar esses elementos antes do lançamento do jogo.

Aproximando os jogadores do Japão feudal

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Além do reino de Parkour, o Assassin's Creed Shadows deve mergulhar jogadores no contexto histórico do Japão feudal. O compromisso da Ubisoft em misturar a precisão histórica com os jogos é evidente no recurso "descoberta cultural" do jogo. Conforme descrito pelo gerente editorial da Ubisoft, CHASTITY VICENCIO, em 18 de março, este Codex no jogo fornecerá aos jogadores mais de 125 inscrições detalhando a história, a arte e a cultura do período Azuchi-Momoyama, criadas com contribuições de historiadores e enriquecidas com imagens de museus e instituições.

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

A jornada para representar autenticamente o Japão feudal não ficou sem seus desafios, conforme compartilhado pela equipe de desenvolvimento em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, refletiu sobre a tão esperada decisão de estabelecer um jogo de assassinato no Japão, enfatizar as altas expectativas e a dedicação da equipe à reunião a eles. O diretor criativo Johnathan Dumont detalhou os extensos esforços, incluindo colaborações com historiadores e visitas a Kyoto e Osaka, para capturar a essência do período histórico do Japão. Apesar dos desafios técnicos, como as condições de iluminação únicas nas montanhas do Japão, o compromisso da equipe com a autenticidade brilha.

Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique de olho em mais atualizações sobre o Assassin's Creed Shadows para se manter informado sobre esse título tão esperado!