Plongez dans le monde des ombres de Creed d'Assassin, où Parkour répond à l'examen des experts réels. Deux athlètes professionnels parkour ont donné leur point de vue sur le réalisme du parkour du jeu, mettant en lumière la façon dont Ubisoft donne vie au cadre dynamique du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une vidéo de réalité convaincante de PC Gamer, publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de la célèbre équipe de Storror du Royaume-Uni ont offert leurs idées sur le réalisme du parkour dans Assassin's Creed Shadows, faisant des comparaisons avec les titres antérieurs de la série. En tant que fans et créateurs passionnés de leur propre jeu basé sur Parkour, Storror Parkour Pro, leur perspective ajoute une couche d'authenticité unique à la discussion.
Au cours de la vidéo, Segar a souligné une scène où le protagoniste, Yasuke, effectue un mouvement surnommé un "crime de haine contre le parkour". Il a critiqué l'utilisation d'une technique de "genou alpin", où Yasuke utilise son genou comme une béquille pour monter à partir d'un rebord, une décision considérée comme peu pratique et potentiellement nocive dans le vrai monde de parkour en raison de la tension qu'il met sur le genou.
Cave a en outre critiqué la représentation du jeu de l'endurance sans fin et l'absence de planification stratégique dans les séquences de parkour, notant que le parkour réel implique une évaluation et une préparation minutieuses, contrairement aux mouvements continus et incontrôlés observés dans le jeu. Alors qu'Assassin's Creed Shadows est une œuvre fictive, Ubisoft s'est efforcé d'améliorer le réalisme de sa mécanique parkour, comme l'a noté le directeur de jeu Charles Benoit dans une interview de janvier avec IGN, où il a discuté des efforts de l'équipe pour affiner ces éléments avant le lancement du jeu.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Au-delà du domaine du parkour, Assassin's Creed Shadows devrait plonger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal. L'engagement d'Ubisoft à mélanger la précision historique avec les jeux est évident dans la fonctionnalité de "découverte culturelle" du jeu. Comme indiqué par Chastity ViceCio, responsable des communications éditoriales d'Ubisoft, le 18 mars, ce codex dans le jeu fournira aux joueurs plus de 125 entrées détaillant l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama, élaborée avec des historiens et enrichies avec des images des musées et des institutions.
Le voyage pour représenter authentiquement le Japon féodal n'a pas été sans défis, tel que partagé par l'équipe de développement dans une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a réfléchi à la décision tant attendue de mettre un jeu de croyance assassin au Japon, soulignant les attentes élevées et la dédicace de l'équipe pour les rencontrer. Le directeur créatif Johnathan Dumont a détaillé les efforts importants, y compris les collaborations avec les historiens et les visites à Kyoto et Osaka, pour saisir l'essence de la période historique du Japon. Malgré des défis techniques, tels que les conditions d'éclairage uniques dans les montagnes du Japon, l'engagement de l'équipe à l'authenticité transparaît.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Gardez un œil sur plus de mises à jour sur Assassin's Creed Shadows pour rester informé de ce titre très attendu!