Sumisid sa mundo ng Assassin's Creed Shadows, kung saan natutugunan ni Parkour ang masusing pagsisiyasat ng mga eksperto sa totoong buhay. Dalawang propesyonal na mga atleta ng parkour ang nagbigay ng kanilang pagkuha sa parkeur realismo ng laro, na nagpapagaan sa kung paano dinala ng Ubisoft ang masiglang setting ng pyudal na Japan sa buhay.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"
Sa isang nakakahimok na video check video ni PC Gamer, na inilabas noong Marso 15, inalok ng Toby Segar at Benj Cave mula sa kilalang koponan ng Storor ng UK ang kanilang mga pananaw sa parkour realism sa Assassin's Creed Shadows, na gumuhit ng mga paghahambing sa mga naunang pamagat sa serye. Bilang mga avid na tagahanga at tagalikha ng kanilang sariling laro na nakabase sa parkour, ang Storror Parkour Pro, ang kanilang pananaw ay nagdaragdag ng isang natatanging layer ng pagiging tunay sa talakayan.
Sa panahon ng video, binigyang diin ni Segar ang isang eksena kung saan ang protagonist, si Yasuke, ay nagsasagawa ng isang paglipat na tinawag na isang "galit na krimen laban kay Parkour." Pinuna niya ang paggamit ng isang "Alpine Knee" na pamamaraan, kung saan ginamit ni Yasuke ang kanyang tuhod bilang isang saklay upang umakyat mula sa isang hagdan, isang hakbang na itinuturing na hindi praktikal at potensyal na nakakapinsala sa totoong mundo ng parkour dahil sa pilay na inilalagay nito sa tuhod.
Kinuha pa ni Cave ang paglalarawan ng laro ng walang katapusang pagbabata at ang kawalan ng estratehikong pagpaplano sa mga pagkakasunud-sunod ng parkour, na napansin na ang tunay na buhay na parkour ay nagsasangkot ng maingat na pagtatasa at paghahanda, hindi katulad ng tuluy-tuloy, hindi napapansin na mga paggalaw na nakikita sa laro. Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang kathang -isip na gawain, ang Ubisoft ay nagsikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng mga mekaniko ng parkour, tulad ng nabanggit ng direktor ng laro na si Charles Benoit sa isang panayam sa Enero sa IGN, kung saan tinalakay niya ang mga pagsisikap ng koponan na pinuhin ang mga elementong ito bago ang paglulunsad ng laro.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan
Sa kabila ng lupain ng parkour, ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ibabad ang mga manlalaro sa makasaysayang konteksto ng pyudal na Japan. Ang pangako ng Ubisoft na timpla ang katumpakan ng kasaysayan sa paglalaro ay maliwanag sa tampok na "Cultural Discovery" ng laro. Tulad ng nakabalangkas ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio noong Marso 18, ang in-game codex na ito ay magbibigay ng mga manlalaro ng higit sa 125 na mga entry na nagdedetalye sa kasaysayan, sining, at kultura ng panahon ng Azuchi-Momoyama, na ginawa ng pag-input mula sa mga istoryador at pinayaman ng mga imahe mula sa mga museo at institusyon.
Ang paglalakbay upang tunay na kumakatawan sa pyudal na Japan ay wala nang mga hamon nito, tulad ng ibinahagi ng pangkat ng pag-unlad sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17. Ang Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ay sumasalamin sa pinakahihintay na desisyon na magtakda ng isang laro ng Assassin's Creed sa Japan, na binibigyang diin ang mataas na pag-asa at ang dedikasyon ng koponan upang makilala ang mga ito. Ang direktor ng malikhaing Johnathan Dumont ay detalyado ang malawak na pagsisikap, kabilang ang pakikipagtulungan sa mga istoryador at pagbisita sa Kyoto at Osaka, upang makuha ang kakanyahan ng makasaysayang panahon ng Japan. Sa kabila ng mga hamon sa teknikal, tulad ng natatanging mga kondisyon ng pag -iilaw sa mga bundok ng Japan, ang pangako ng koponan sa pagiging tunay ay kumikinang.
Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas sa Marso 20, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Isaalang-alang ang higit pang mga pag-update sa mga anino ng Creed ng Assassin upang manatiling may kaalaman tungkol sa pinakahihintay na pamagat na ito!