Ev Haberler Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

by Joseph Apr 09,2025

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Parkour'un gerçek hayat uzmanlarının incelemesini karşıladığı Assassin's Creed Shadows dünyasına dalın. İki profesyonel Parkour sporcu, oyunun Parkour gerçekçiliğini ele geçirerek Ubisoft'un feodal Japonya'nın canlı ortamını nasıl hayata geçirdiğine ışık tuttu.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

15 Mart'ta yayınlanan PC Gamer'ın zorlayıcı bir gerçeklik kontrol videosunda, İngiltere'nin ünlü storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows'taki Parkour gerçekçiliğine ilişkin bilgilerini sundu ve dizideki önceki başlıklarla karşılaştırmalar yaptı. Hevesli hayranları ve kendi parkur merkezli oyunlarının yaratıcıları Storror Parkour Pro olarak, perspektifleri tartışmaya benzersiz bir özgünlük katmanı ekliyor.

Video sırasında Segar, kahramanın Yasuke'nin "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak adlandırılan bir hareket yaptığı bir sahne vurguladı. Yasuke'nin dizini bir çıkıntıdan yükselmek için bir koltuk değneği olarak kullandığı bir "alpin diz" tekniğinin kullanımını eleştirdi, diz üzerine koyduğu gerilme nedeniyle gerçek parkur dünyasında pratik olmayan ve potansiyel olarak zararlı olarak kabul edildi.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Cave, oyunun sonsuz dayanıklılığını ve parkur dizilerinde stratejik planlamanın yokluğunu tasvir etmesini daha da eleştirdi, gerçek hayat parkurunun oyunda görülen sürekli, kontrolsüz hareketlerden farklı olarak dikkatli bir değerlendirme ve hazırlık içerdiğini belirtti. Assassin's Creed Shadows kurgusal bir çalışma olsa da, Ubisoft, oyun direktörü Charles Benoit'in IGN ile yaptığı röportajda, ekibin oyunun lansmanından önce bu unsurları geliştirme çabalarını tartıştığı Parkour mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmeye çalıştı.

Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Parkour aleminin ötesinde, Assassin's Creed Shadows, oyuncuları feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmaya ayarlandı. Ubisoft'un tarihsel doğruluğu oyunla harmanlamaya olan bağlılığı, oyunun "kültürel keşif" özelliğinde belirgindir. Ubisoft editoryal comms yöneticisi Chastity Vicencio tarafından 18 Mart'ta belirtildiği gibi, bu oyun içi kodeks, oyunculara tarihçilerden gelen girdilerle hazırlanmış ve müzelerden ve kurumlardan görüntülerle zenginleştirilmiş Azuchi-Momoyama döneminin tarihini, sanatını ve kültürünü detaylandıran 125'den fazla giriş sağlayacak.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Otantik bir şekilde Japonya'yı otantik bir şekilde temsil etme yolculuğu, 17 Mart'ta Guardian ile yapılan bir röportajda geliştirme ekibi tarafından paylaşıldığı gibi zorlukları olmadan olmamıştır. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir suikastçının Creed oyununun yüksek beklentilerini ve ekibinin onları karşılamaya olan bağlılığını vurgulamak için uzun zamandır beklenen kararı yansıtır. Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, tarihçilerle işbirliği ve Kyoto ve Osaka'ya yapılan ziyaretler de dahil olmak üzere kapsamlı çabaları Japonya'nın tarihi döneminin özünü yakalamak için detaylandırdı. Japonya dağlarındaki benzersiz aydınlatma koşulları gibi teknik zorluklara rağmen, ekibin özgünlüğe olan bağlılığı parlıyor.

Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de sunulacak. Bu çok beklenen başlık hakkında bilgi sahibi olmak için Assassin's Creed Shadows ile ilgili daha fazla güncellemeye dikkat edin!