Погрузитесь в мир Assassin's Creed Shadows, где Паркур встречает тщательное изучение реальных экспертов. Два профессиональных спортсмена Parkour дали свой взгляд на реализм Parkour's Parkour, проливая свет на то, как Ubisoft приносит живую обстановку феодальной Японии в жизнь.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В убедительном видео с проверкой реальности от ПК Геймер, выпущенного 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из известной команды Storror в Великобритании предложили свое представление о реализме Parkour в Assassin's Creed Shadows, проведя сравнения с более ранними названиями в серии. Как заядлые поклонники и создатели своей собственной игры в Parkour, Storror Parkour Pro, их перспектива добавляет уникальный слой подлинности в обсуждение.
Во время видео Сегар выделил сцену, где главный герой Ясуке выполняет движение, получившее название «преступление на почве ненависти против Паркура». Он раскритиковал использование техники «альпийского колена», где Ясуке использует свое колено в качестве костыля, чтобы подняться с выступа, движение, которое считается нецелесообразным и потенциально вредным в реальном мире паркура из -за напряжения, который он ставит на колено.
Кейв далее критиковал изображение игры бесконечной выносливости и отсутствие стратегического планирования в последовательностях Паркура, отметив, что реальная жизнь Parkour включает в себя тщательную оценку и подготовку, в отличие от непрерывных, неконтролируемых движений, наблюдаемых в игре. В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная работа, Ubisoft стремилась улучшить реализм своей механики Parkour, как отметил директор игры Чарльз Бенуа в январском интервью IGN, где он обсуждал усилия команды по уточнению этих элементов до запуска игры.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Помимо царства Parkour, Assassin's Creed Shadows собирается погрузить игроков в исторический контекст феодальной Японии. Приверженность Ubisoft сочетать историческую точность с играми очевидна в функции «Культурное открытие» игры. Как указано в Ubisoft Editorial Manager Comms Manager Castitity Vicencio 18 марта, этот игровой кодекс предоставит игрокам более 125 записей, подробно описывающих историю, искусство и культуру периода Азучи-Момоямы, созданные с участием историков и обогащены изображениями из музеев и учреждений.
Путешествие, чтобы достоверно представлять феодальную Японию, не было без проблем, как это было разделено команда разработчиков в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Марк-Алекса Коте размышлял о долгожданном решении о том, чтобы установить игру в Ассасину в Японии, подчеркивая высокие ожидания и посвящение команды к их встрече. Креативный директор Джонатан Дюмон подробно рассказал об обширных усилиях, включая сотрудничество с историками и визиты в Киото и Осаку, чтобы запечатлеть сущность исторического периода Японии. Несмотря на технические проблемы, такие как уникальные условия освещения в горах Японии, приверженность команды подлинности просвечивает.
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за большим количеством обновлений о тени Assassin's Creed, чтобы оставаться в курсе этого долгожданного названия!