Duik in de wereld van Assassin's Creed Shadows, waar Parkour de controle van real-life experts ontmoet. Twee professionele Parkour -atleten hebben hun kijk op het Parkour -realisme van de game gegeven en werpen licht op hoe Ubisoft de levendige setting van feodaal Japan tot leven brengt.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een meeslepende reality -controlevideo van PC Gamer, uitgebracht op 15 maart, bood Toby Segar en Benj Cave van het Britse bekende Storror -team hun inzichten in het Parkour -realisme in Assassin's Creed Shadows, die vergelijkingen trokken met eerdere titels in de serie. Als fervent fans en makers van hun eigen Parkour-gebaseerde game, Storror Parkour Pro, voegt hun perspectief een unieke laag van authenticiteit toe aan de discussie.
Tijdens de video benadrukte Segar een scène waarin de hoofdrolspeler, Yasuke, een beweging uitvoert, een "haatmisdrijf tegen Parkour" genoemd. Hij bekritiseerde het gebruik van een "alpine knie" -techniek, waarbij Yasuke zijn knie gebruikt als een kruk om te stijgen uit een richel, een beweging die als onpraktisch en potentieel schadelijk wordt beschouwd in de echte parkourwereld vanwege de spanning die het op de knie zet.
Cave bekritiseerde verder de weergave van het game van eindeloze uithoudingsvermogen en de afwezigheid van strategische planning in parkour-sequenties, en merkte op dat real-life parkour zorgvuldige beoordeling en voorbereiding inhoudt, in tegenstelling tot de continue, ongecontroleerde bewegingen die in het spel worden gezien. Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief werk is, heeft Ubisoft ernaar gestreefd het realisme van de Parkour -mechanica te verbeteren, zoals opgemerkt door gamedirecteur Charles Benoit in een interview in januari met IGN, waar hij de inspanningen van het team besprak om deze elementen te verfijnen vóór de lancering van de game.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Naast het rijk van Parkour is Assassin's Creed Shadows ingesteld om spelers onder te dompelen in de historische context van feodaal Japan. De toewijding van Ubisoft om historische nauwkeurigheid te combineren met gamen is duidelijk in de functie "Culturele Discovery" van de game. Zoals uiteengezet door Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio op 18 maart, biedt deze in-game Codex spelers meer dan 125 inzendingen met details over de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt met input van historici en verrijkt met afbeeldingen van musea en instellingen.
De reis naar authentiek vertegenwoordigt het feodaal Japan is niet zonder uitdagingen geweest, zoals gedeeld door het ontwikkelingsteam in een interview met The Guardian op 17 maart. Ubisoft uitvoerend producent Marc-Alexis Coté wordt weerspiegeld over de langverwachte beslissing om een Assassin's Creed-spel in Japan te bepalen, nadruk op de hoge verwachtingen en de toewijding van het team om hen te ontmoeten. Creatief directeur Johnathan Dumont beschreef de uitgebreide inspanningen, waaronder samenwerkingen met historici en bezoeken aan Kyoto en Osaka, om de essentie van de historische periode van Japan te veroveren. Ondanks technische uitdagingen, zoals de unieke lichtomstandigheden in de Japanse bergen, schijnt de toewijding van het team aan authenticiteit door.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Houd in de gaten voor meer updates over Assassin's Creed Shadows om op de hoogte te blijven van deze langverwachte titel!