Menyelam ke dalam dunia Bayang-bayang Creed Assassin, di mana Parkour memenuhi pengawasan pakar kehidupan sebenar. Dua atlet Parkour profesional telah memberi mereka realisme parkour permainan, memberi penerangan tentang bagaimana Ubisoft membawa penampilan yang bertenaga dari feudal Jepun untuk hidup.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam video semak realiti yang menarik oleh PC Gamer, yang dikeluarkan pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan storror terkenal di UK menawarkan pandangan mereka mengenai realisme parkour dalam bayang -bayang Creed Assassin, menarik perbandingan dengan tajuk -tajuk terdahulu dalam siri ini. Sebagai peminat yang gemar dan pencipta permainan berasaskan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro, perspektif mereka menambah lapisan keaslian yang unik untuk perbincangan.
Semasa video itu, Segar menyerlahkan adegan di mana protagonis, Yasuke, melakukan langkah yang digelar sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Dia mengkritik penggunaan teknik "lutut alpine", di mana Yasuke menggunakan lututnya sebagai tongkat untuk naik dari tebing, satu langkah yang dianggap tidak praktikal dan berpotensi berbahaya di dunia parkour sebenar kerana ketegangan yang diletakkan di atas lutut.
Gua terus mengkritik gambaran permainan ketahanan yang tidak berkesudahan dan ketiadaan perancangan strategik dalam urutan parkour, dengan menyatakan bahawa parkour kehidupan sebenar melibatkan penilaian dan penyediaan yang teliti, tidak seperti pergerakan yang berterusan dan tidak terkawal yang dilihat dalam permainan. Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah kerja fiksyen, Ubisoft telah berusaha untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya, seperti yang dinyatakan oleh pengarah permainan Charles Benoit dalam wawancara Januari dengan IGN, di mana dia membincangkan usaha pasukan untuk memperbaiki unsur -unsur ini sebelum pelancaran permainan.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Di luar alam Parkour, Assassin's Creed Shadows ditetapkan untuk membenamkan pemain dalam konteks sejarah Jepun feudal. Komitmen Ubisoft untuk menggabungkan ketepatan sejarah dengan permainan terbukti dalam ciri "Penemuan Kebudayaan" permainan. Seperti yang digariskan oleh pengurus editorial Ubisoft, Chastity Vicencio pada 18 Mac, Codex dalam permainan ini akan menyediakan pemain dengan lebih daripada 125 penyertaan yang memperincikan sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat dengan input dari sejarawan dan diperkaya dengan imej dari muzium dan institusi.
Perjalanan untuk secara autentik mewakili feudal Jepun tidak mempunyai cabarannya, seperti yang dikongsi oleh pasukan pembangunan dalam temu bual dengan Guardian pada 17 Mac. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté mencerminkan keputusan yang lama ditunggu-tunggu untuk menetapkan permainan Creed Assassin di Jepun, menekankan jangkaan yang tinggi dan dedikasi pasukan untuk bertemu dengan mereka. Pengarah Kreatif Johnathan Dumont terperinci usaha yang luas, termasuk kerjasama dengan ahli sejarah dan lawatan ke Kyoto dan Osaka, untuk menangkap intipati zaman sejarah Jepun. Walaupun cabaran teknikal, seperti keadaan pencahayaan yang unik di pergunungan Jepun, komitmen pasukan untuk keaslian bersinar.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Berhati-hati untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai Bayang-bayang Creed Assassin untuk terus dimaklumkan mengenai tajuk yang sangat dijangka ini!