パルクールが現実の専門家の精査に出会うアサシンクリードシャドウズの世界に飛び込みます。 2人のプロのパルクールアスリートがゲームのパルクールリアリズムに取り組み、Ubisoftが封建的な日本の活気に満ちた設定をどのようにもたらすかに光を当てています。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日にリリースされたPC Gamerの説得力のある現実チェックビデオで、英国の有名なStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed ShadowsのParkour Realismに関する洞察を提供し、シリーズの以前のタイトルと比較しました。彼ら自身のパルクールに基づいたゲームであるStorror Parkour Proの熱心なファンとクリエイターとして、彼らの視点は、議論に真正性のユニークな層を追加します。
ビデオの中で、セガーは主人公のYasukeが「Parkourに対する憎悪犯罪」と呼ばれる動きを行うシーンを強調しました。彼は「高山の膝」のテクニックの使用を批判しました。そこでは、Yasukeが膝を松葉杖として使用して棚から上昇します。これは、膝にかかった緊張のために、実用的で潜在的に有害であると考えられています。
ケイブはさらに、ゲームで見られる継続的でチェックされていない動きとは異なり、実際のパルクールには慎重な評価と準備が含まれることに注目して、ゲームの無限の持久力と戦略的計画の存在を批判しました。アサシンのクリードシャドウズは架空の作品ですが、Ubisoftは、ゲームの発売前にこれらの要素を洗練するチームの取り組みについて議論した1月のIGNとの1月のインタビューで、ゲームディレクターのCharles Benoitが指摘したように、パルクールメカニックのリアリズムを強化するよう努めてきました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
パルクールの領域を超えて、アサシンの信条の影は、封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを浸すために設定されています。歴史的な正確さとゲームを融合させるというUbisoftのコミットメントは、ゲームの「文化的発見」機能で明らかです。 3月18日にUbisoft Editorial Comms ManagerのChastity Vicencioが概説したように、このゲーム内Codexは、歴史家からの意見で作られた博物館や機関からの画像を豊富にした、近くの田山時代の歴史、芸術、文化を詳述する125を超えるエントリをプレイヤーに提供します。
3月17日のガーディアンとのインタビューで開発チームが共有しているように、日本のガーディアンとのインタビューで共有されているように、日本が開発チームが共有するように、日本のエグゼクティブプロデューサーであるマークアレクシスコテは、日本でアサシンの信条ゲームを設定するという待望の決定を反映して、彼らを満たすことを強調し、彼らを満たすことを強調しました。クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、歴史家とのコラボレーションや京都と大阪への訪問など、日本の歴史的時代の本質を捉えた広範な取り組みを詳述しました。日本の山々のユニークな照明条件など、技術的な課題にもかかわらず、信頼性に対するチームのコミットメントは輝いています。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。この大いに期待されているタイトルについて情報を提供するために、アサシンの信条の影のさらなる最新情報に注目してください!