บ้าน ข่าว นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin

นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin

by Joseph Apr 09,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ซึ่ง Parkour พบกับการตรวจสอบของผู้เชี่ยวชาญในชีวิตจริง นักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคนได้มอบความสมจริงของเกม Parkour ของเกมโดยให้ความกระจ่างเกี่ยวกับวิธีที่ Ubisoft นำการตั้งค่าที่มีชีวิตชีวาของระบบศักดินาญี่ปุ่นมาสู่ชีวิต

เงาของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงที่น่าสนใจโดย PC Gamer ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ที่มีชื่อเสียงของสหราชอาณาจักรนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ใน Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะแฟนตัวยงและผู้สร้างเกมที่ใช้ Parkour ของพวกเขาคือ Storror Parkour Pro มุมมองของพวกเขาเพิ่มเลเยอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของความถูกต้องให้กับการสนทนา

ในระหว่างวิดีโอ Segar ได้เน้นฉากที่ Yasuke ตัวเอกแสดงการเคลื่อนไหวขนานนามว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เขาวิพากษ์วิจารณ์การใช้เทคนิค "หัวเข่าอัลไพน์" ที่ซึ่ง Yasuke ใช้หัวเข่าของเขาเป็นไม้ยันรักแร้ขึ้นจากหิ้งการเคลื่อนไหวถือว่าเป็นไปไม่ได้และอาจเป็นอันตรายในโลกแห่งความจริง

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำได้วิพากษ์วิจารณ์การพรรณนาของเกมเกี่ยวกับความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการขาดการวางแผนเชิงกลยุทธ์ในลำดับ parkour โดยสังเกตว่า Parkour ในชีวิตจริงเกี่ยวข้องกับการประเมินและการเตรียมการอย่างระมัดระวังซึ่งแตกต่างจากการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องและไม่ถูกตรวจสอบในเกม ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นงานสมมติ แต่ Ubisoft ได้พยายามปรับปรุงความสมจริงของกลไก parkour ตามที่ระบุไว้โดยผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ซึ่งเขาได้พูดคุยถึงความพยายามของทีมในการปรับแต่งองค์ประกอบเหล่านี้ก่อนที่เกมจะเปิดตัว

นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจากขอบเขตของ Parkour แล้ว Creed Shadows ของ Assassin ได้ถูกตั้งค่าให้เป็นผู้เล่นที่ดื่มด่ำในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่น ความมุ่งมั่นของ Ubisoft ในการผสมผสานความแม่นยำทางประวัติศาสตร์กับการเล่นเกมนั้นเห็นได้ชัดในฟีเจอร์ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ของเกม ตามที่ระบุไว้โดย UBISOFT Editorial Comms Manager Chastity Vicencio เมื่อวันที่ 18 มีนาคม Codex ในเกมนี้จะให้ผู้เล่นได้มากกว่า 125 รายการที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama ที่สร้างขึ้นด้วยข้อมูลจากนักประวัติศาสตร์และอุดมไปด้วยภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบัน

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

การเดินทางไปสู่การเป็นตัวแทนของระบบศักดินาอย่างแท้จริงนั้นไม่ได้เกิดจากความท้าทายตามที่ทีมพัฒนาร่วมกันในการให้สัมภาษณ์กับ Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft สะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจที่รอคอยมานาน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความพยายามอย่างกว้างขวางรวมถึงความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และการเยี่ยมชมเกียวโตและโอซาก้าเพื่อจับภาพสาระสำคัญของยุคประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่น แม้จะมีความท้าทายทางเทคนิคเช่นสภาพแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาของญี่ปุ่นความมุ่งมั่นของทีมที่มีต่อความถูกต้องจะส่องผ่าน

Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC จับตาดูการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเงาของ Creed ของ Assassin เพื่อรับทราบเกี่ยวกับชื่อที่คาดการณ์ไว้มากนี้!