ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ซึ่ง Parkour พบกับการตรวจสอบของผู้เชี่ยวชาญในชีวิตจริง นักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคนได้มอบความสมจริงของเกม Parkour ของเกมโดยให้ความกระจ่างเกี่ยวกับวิธีที่ Ubisoft นำการตั้งค่าที่มีชีวิตชีวาของระบบศักดินาญี่ปุ่นมาสู่ชีวิต
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงที่น่าสนใจโดย PC Gamer ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ที่มีชื่อเสียงของสหราชอาณาจักรนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ใน Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะแฟนตัวยงและผู้สร้างเกมที่ใช้ Parkour ของพวกเขาคือ Storror Parkour Pro มุมมองของพวกเขาเพิ่มเลเยอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของความถูกต้องให้กับการสนทนา
ในระหว่างวิดีโอ Segar ได้เน้นฉากที่ Yasuke ตัวเอกแสดงการเคลื่อนไหวขนานนามว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เขาวิพากษ์วิจารณ์การใช้เทคนิค "หัวเข่าอัลไพน์" ที่ซึ่ง Yasuke ใช้หัวเข่าของเขาเป็นไม้ยันรักแร้ขึ้นจากหิ้งการเคลื่อนไหวถือว่าเป็นไปไม่ได้และอาจเป็นอันตรายในโลกแห่งความจริง
ถ้ำได้วิพากษ์วิจารณ์การพรรณนาของเกมเกี่ยวกับความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการขาดการวางแผนเชิงกลยุทธ์ในลำดับ parkour โดยสังเกตว่า Parkour ในชีวิตจริงเกี่ยวข้องกับการประเมินและการเตรียมการอย่างระมัดระวังซึ่งแตกต่างจากการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องและไม่ถูกตรวจสอบในเกม ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นงานสมมติ แต่ Ubisoft ได้พยายามปรับปรุงความสมจริงของกลไก parkour ตามที่ระบุไว้โดยผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ซึ่งเขาได้พูดคุยถึงความพยายามของทีมในการปรับแต่งองค์ประกอบเหล่านี้ก่อนที่เกมจะเปิดตัว
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
นอกเหนือจากขอบเขตของ Parkour แล้ว Creed Shadows ของ Assassin ได้ถูกตั้งค่าให้เป็นผู้เล่นที่ดื่มด่ำในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่น ความมุ่งมั่นของ Ubisoft ในการผสมผสานความแม่นยำทางประวัติศาสตร์กับการเล่นเกมนั้นเห็นได้ชัดในฟีเจอร์ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ของเกม ตามที่ระบุไว้โดย UBISOFT Editorial Comms Manager Chastity Vicencio เมื่อวันที่ 18 มีนาคม Codex ในเกมนี้จะให้ผู้เล่นได้มากกว่า 125 รายการที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama ที่สร้างขึ้นด้วยข้อมูลจากนักประวัติศาสตร์และอุดมไปด้วยภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบัน
การเดินทางไปสู่การเป็นตัวแทนของระบบศักดินาอย่างแท้จริงนั้นไม่ได้เกิดจากความท้าทายตามที่ทีมพัฒนาร่วมกันในการให้สัมภาษณ์กับ Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft สะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจที่รอคอยมานาน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความพยายามอย่างกว้างขวางรวมถึงความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และการเยี่ยมชมเกียวโตและโอซาก้าเพื่อจับภาพสาระสำคัญของยุคประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่น แม้จะมีความท้าทายทางเทคนิคเช่นสภาพแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาของญี่ปุ่นความมุ่งมั่นของทีมที่มีต่อความถูกต้องจะส่องผ่าน
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC จับตาดูการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเงาของ Creed ของ Assassin เพื่อรับทราบเกี่ยวกับชื่อที่คาดการณ์ไว้มากนี้!