Zanurz się w świecie Assassin's Creed Shadows, gdzie Parkour spełnia kontrolę prawdziwych ekspertów. Dwóch profesjonalnych sportowców Parkour przyjęło swój realizm Parkour w grze, rzucając światło na to, jak Ubisoft ożywia żywe otoczenie feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W fascynującym filmie sprawdzania rzeczywistości przez PC Gamer, wydanego 15 marca, Toby Segar i Benj Cave z znanego brytyjskiego zespołu Storror oferowali swoje spostrzeżenia na temat realizmu Parkour w Assassin's Creed Shadows, korzystając z wcześniejszych tytułów z serii. Jako Avid Fani i twórcy własnej gry opartej na Parkour, Storror Parkour Pro, ich perspektywa dodaje unikalnej warstwie autentyczności do dyskusji.
Podczas filmu Segar podkreślił scenę, w której bohater, Yasuke, wykonuje ruch nazwany „zbrodnią nienawiści przeciwko Parkour”. Skrytykował zastosowanie techniki „alpejskiego kolana”, w której Yasuke używa kolana jako kuli do wznoszenia się z półki, ruchu uważanego za niepraktyczne i potencjalnie szkodliwe w prawdziwym świecie Parkour ze względu na obciążenie, jakie nakłada na kolano.
Cave dodatkowo krytykuje przedstawienie niekończącej się wytrzymałości i brak planowania strategicznego w sekwencjach Parkour, zauważając, że prawdziwy Parkour wymaga starannej oceny i przygotowania, w przeciwieństwie do ciągłych, niezaznaczonych ruchów widocznych w grze. Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest fikcyjnym dziełem, Ubisoft starał się wzmocnić realizm swojej mechaniki Parkour, jak zauważył dyrektor gry Charles Benoit w styczniowym wywiadzie dla IGN, gdzie omawiał wysiłki zespołu o udoskonalenie tych elementów przed uruchomieniem gry.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Poza królestwem Parkour, Assassin's Creed Shadows ma zanurzyć graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii. Zobowiązanie Ubisoft w łączenie historycznej dokładności z grami jest widoczne w funkcji „Cultural Discovery” gry. Jak opisał menedżer ds. Redakcji Ubisoft Chastity Vicencio w dniu 18 marca, ten kodeks w grze zapewni graczom ponad 125 wpisów szczegółowo opisujących historię, sztukę i kulturę okresu Azuchi-Momoyama, stworzone z udziałem historyków i wzbogacony obrazami z muzeów i instytucji.
Podróż do autentycznego reprezentowania feudalnej Japonii nie była pozbawiona wyzwań, jak dzielił zespół programistów w wywiadzie dla The Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté zastanowił się nad długo oczekiwaną decyzją o ustaleniu gry Creed w Japonii, podkreślając wysokie oczekiwania i zaangażowanie zespołu. Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont szczegółowo opisał obszerne wysiłki, w tym współpracę z historykami i wizytami w Kioto i Osakie, aby uchwycić esencję okresu historycznego Japonii. Pomimo wyzwań technicznych, takich jak unikalne warunki oświetlenia w górach japońskich, zaangażowanie zespołu w autentyczność świeci.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Miej oko na więcej aktualizacji na temat Creed Shadows Assassin, aby być informowanym o tym długo oczekiwanym tytule!