คู่แข่ง Marvel ของ Netease ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมดึงดูดผู้เล่นสิบล้านคนที่น่าประทับใจภายในเวลาเพียงสามวันนับจากวันที่เปิดตัวและสร้างรายได้มากมายให้กับนักพัฒนาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า อย่างไรก็ตามรายงานของ Bloomberg เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นว่า William Ding CEO และผู้ก่อตั้ง NetEase เกือบดึงปลั๊กในเกมเนื่องจากความลังเลของเขาเกี่ยวกับการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับใบอนุญาต (IP)
รายงานแสดงให้เห็นถึงความพยายามในการปรับโครงสร้างปัจจุบันที่ NetEase ซึ่ง Ding กำลังลดแรงงานอย่างแข็งขันปิดสตูดิโอและดึงกลับจากการลงทุนระหว่างประเทศ จุดมุ่งหมายคือการสร้างพอร์ตโฟลิโอที่มุ่งเน้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อต่อสู้กับการเติบโตของการเติบโตที่ช้าลงและเพื่อแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Tencent และ Mihoyo
จากข้อมูลของ Bloomberg การตัดสินใจที่จะยกเลิก Marvel Rivals ที่เกิดจากความลังเลของ Ding ที่จะจ่ายสำหรับการใช้ตัวละคร Marvel มีรายงานว่าเขาพยายามโน้มน้าวให้ทีมศิลปะใช้การออกแบบดั้งเดิมแทน รายงานว่าการยกเลิกความพยายามมีค่าใช้จ่ายหลายล้านครั้ง แต่เกมก็เปิดตัวในที่สุด
แม้จะประสบความสำเร็จของคู่แข่ง Marvel แต่ความพยายามในการลดขนาดของ NetEase ยังคงมีอยู่ เมื่อเร็ว ๆ นี้ทีม Marvel Rivals ใน Seattle ถูกปลดออกจากตำแหน่งซึ่งเป็น บริษัท ที่อ้างถึง "เหตุผลขององค์กร" ในช่วงปีที่ผ่านมา Ding ได้หยุดการลงทุนในต่างประเทศซึ่งก่อนหน้านี้มีสเตคที่สำคัญในสตูดิโอเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment รายงานแสดงให้เห็นว่าเกณฑ์ของ Ding สำหรับความมีชีวิตของโครงการมีความเข้มงวดโดยมุ่งเน้นเฉพาะเกมที่สามารถสร้างหลายร้อยล้านต่อปีแม้ว่าโฆษกของ NetEase ชี้แจงว่า บริษัท ไม่ได้กำหนดมาตรฐานทางการเงินที่เข้มงวดเช่นนี้สำหรับเกมใหม่
พนักงานที่สัมภาษณ์โดย Bloomberg อธิบายถึงสภาพแวดล้อมภายในที่ท้าทายที่ NetEase เนื่องจากความไม่สงบของรูปแบบความเป็นผู้นำที่คาดเดาไม่ได้ของ Ding พวกเขาสังเกตเห็นการตัดสินใจอย่างรวดเร็วการเปลี่ยนแปลงทิศทางบ่อยครั้งแรงกดดันต่อพนักงานในการทำงานดึกและการจ้างบัณฑิตที่ผ่านมาในตำแหน่งผู้นำระดับสูง มีข้อกังวลว่าการตัดสินใจเหล่านี้อาจส่งผลให้ NetEase ไม่ปล่อยเกมใหม่ในประเทศจีนในปีหน้า
การล่าถอยของ NetEase จากการลงทุนในเกมเกิดขึ้นพร้อมกับช่วงเวลาของความไม่แน่นอนในอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก ภาคนี้ต้องเผชิญกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางการยกเลิกโครงการและการปิดสตูดิโอซึ่งประกอบไปด้วยผลการดำเนินงานที่ต่ำกว่าเกมที่มีงบประมาณสูงหลายเกมที่ไม่ได้คาดหวังจากความคาดหวังขององค์กร