Pesta Marvel Netease telah terbukti menjadi kejayaan yang menghancurkan, menarik sepuluh juta pemain yang mengagumkan dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana pendapatan yang besar bagi pemaju pada minggu -minggu berikutnya. Walau bagaimanapun, laporan Bloomberg baru -baru ini mendedahkan bahawa Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas Netease, William Ding, hampir menarik palam pada permainan kerana ragu -ragu tentang menggunakan harta intelek berlesen (IP).
Laporan itu memberi penerangan tentang usaha penstrukturan semula semasa di Netease, di mana Ding secara aktif mengurangkan tenaga kerja, menutup studio, dan menarik balik dari pelaburan antarabangsa. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan portfolio yang lebih fokus dan cekap untuk memerangi kelembapan pertumbuhan baru -baru ini dan lebih baik bersaing dengan gergasi industri seperti Tencent dan Mihoyo.
Menurut Bloomberg, keputusan untuk hampir membatalkan pesaing Marvel berpunca daripada keengganan Ding untuk membayar penggunaan watak Marvel. Dia dilaporkan cuba meyakinkan pasukan seni untuk menggunakan reka bentuk asal. Pembatalan percubaan dilaporkan menelan kos berjuta -juta, namun permainan akhirnya dilancarkan untuk pujiannya sekarang.
Walaupun kejayaan pesaing Marvel, usaha pengurangan Netease berterusan. Baru -baru ini, pasukan pesaing Marvel di Seattle telah diberhentikan, satu langkah syarikat yang dikaitkan dengan "sebab organisasi." Sepanjang tahun yang lalu, Ding juga telah menghentikan pelaburan di luar negara, sebelum ini mempunyai kepentingan penting dalam studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu mencadangkan kriteria Ding untuk daya maju projek telah menjadi ketat, hanya memberi tumpuan kepada permainan yang boleh menjana ratusan juta setiap tahun, walaupun jurucakap Netease menjelaskan bahawa syarikat itu tidak menetapkan tanda aras kewangan yang tegar untuk permainan baru.
Pekerja yang ditemubual oleh Bloomberg menyifatkan persekitaran dalaman yang mencabar di Netease, yang mengaitkan banyak pergolakan kepada gaya kepimpinan Ding yang tidak dapat diramalkan. Mereka mencatatkan pengambilan keputusannya yang cepat, perubahan arah yang kerap, tekanan ke atas kakitangan untuk bekerja lewat jam, dan pengambilan graduan baru-baru ini ke kedudukan kepimpinan peringkat tinggi. Terdapat kebimbangan bahawa keputusan ini boleh mengakibatkan Netease tidak melepaskan mana -mana permainan baru di China tahun depan.
Retreat Netease dari Game Investments bertepatan dengan tempoh ketidakpastian dalam industri permainan, terutamanya di pasaran Barat. Sektor ini telah menghadapi tahun berturut-turut berturut-turut, pembatalan projek, dan penutupan studio, yang dikompaun oleh prestasi yang kurang baik dari beberapa permainan berprofil tinggi yang gagal memenuhi jangkaan korporat.