ニュース NetEaseの創設者は、IPの懸念よりもマーベルのライバルをキャンセルしそうになりました

NetEaseの創設者は、IPの懸念よりもマーベルのライバルをキャンセルしそうになりました

by Jack Apr 28,2025

NeteaseのMarvel Rivalsは、発売からわずか3日以内に印象的な1,000万人のプレーヤーを引き付け、その後数週間で開発者にかなりの収益を生み出していることが証明されています。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、NeteaseのCEO兼創設者であるWilliam Dingが、認可された知的財産(IP)を使用することをためらっていたため、ゲームのプラグをほぼ引っ張ったことが明らかになりました。

このレポートは、Dingが労働力を積極的に削減し、スタジオを閉鎖し、国際投資から引き戻しているNeteaseでの現在のリストラの取り組みに光を当てています。目的は、最近の成長の鈍化と闘い、テンセントやミホヨなどの業界の巨人とよりよく競争するために、より集中的で効率的なポートフォリオを作成することです。

ブルームバーグによると、マーベルのライバルをほぼキャンセルするという決定は、マーベルのキャラクターの使用に対する支払いを不本意なDingの不本意に由来しています。伝えられるところによれば、彼はアートチームに代わりにオリジナルのデザインを使用するように説得しようとしたと伝えられています。伝えられるところによると、キャンセルの試みは数百万のコストがかかったと伝えられていますが、ゲームは最終的に現在の称賛を受けました。

マーベルのライバルの成功にもかかわらず、Neteaseの縮小努力は続いています。最近、シアトルのマーベルライバルチームが解雇されました。これは、「組織の理由」に起因する動きです。過去1年間、Dingは海外投資も停止しており、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオに大きな出資がありました。レポートは、Dingのプロジェクトの生存率に関する基準が厳しくなっており、年間数億を生み出すことができるゲームにのみ焦点を当てていることを示唆していますが、Neteaseのスポークスマンは、同社が新しいゲームにそのような厳格な金融ベンチマークを設定していないことを明らかにしました。

ブルームバーグがインタビューした従業員は、Neteaseでの挑戦的な内部環境について説明し、不安の多くをDingの予測不可能なリーダーシップスタイルに起因しています。彼らは、彼の迅速な意思決定、方向性の頻繁な変化、遅く働くスタッフへの圧力、および最近の卒業生の高レベルの指導的地位への雇用に注目しました。これらの決定により、Neteaseが来年中国で新し​​いゲームをリリースしない可能性があるという懸念があります。

Game InvestmentsからのNeteaseのリトリートは、ゲーム業界、特に西洋市場の不確実性の期間と一致しています。このセクターは、企業の期待に応えられなかったいくつかの高予防的で有名なゲームの不十分なパフォーマンスによって悪化した、広範囲にわたるレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオ閉鎖に連続して長年直面しています。