Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als ein zertrümmerter Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start beeindruckende zehn Millionen Spieler gewonnen und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielt. In einem kürzlichen Bloomberg -Bericht wird jedoch gezeigt, dass Netease -CEO und Gründer William Ding aufgrund seiner Zögern über die Verwendung lizenzierter geistiger Eigentum (IP) fast den Stecker für das Spiel gezogen hat.
Der Bericht beleuchtet die aktuellen Umstrukturierungsbemühungen in NetEase, wo Ding die Belegschaft aktiv verringert, die Studios abschließt und sich von internationalen Investitionen zurückzieht. Ziel ist es, ein fokussierteres und effizienteres Portfolio zu schaffen, um eine jüngste Wachstumsabschwächung zu bekämpfen und besser mit Branchenriesen wie Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.
Laut Bloomberg beruhte die Entscheidung, Marvel -Konkurrenten fast zu kündigen, aus der Zurückhaltung von Ding, für die Verwendung von Marvel -Charakteren zu bezahlen. Berichten zufolge versuchte er, das Kunstteam zu überzeugen, stattdessen Originaldesigns zu verwenden. Die versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber das Spiel hat letztendlich seine derzeitige Anerkennung gestartet.
Trotz des Erfolgs von Marvel -Konkurrenten bestehen die Netease -Downsizing -Bemühungen bestehen. Vor kurzem wurde das Marvel Rivals -Team in Seattle entlassen, ein Schritt, das das Unternehmen auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen war. Im vergangenen Jahr hat Ding auch in Überseeinvestitionen eingestellt und hatte zuvor erhebliche Beteiligungen an Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment. Der Bericht deutet darauf hin, dass die Kriterien von Ding für die Projektlebensfähigkeit streng geworden sind und sich nur auf Spiele konzentrieren, die jährlich Hunderte von Millionen generieren können, obwohl ein Netase -Sprecher klargestellt hat, dass das Unternehmen solche starren finanziellen Benchmarks für neue Spiele nicht festlegt.
Die von Bloomberg befragten Mitarbeiter beschrieb ein herausforderndes internes Umfeld in NetEase und führten einen Großteil der Unruhen auf Dings unvorhersehbare Führungsstil. Sie stellten seine schnelle Entscheidungsfindung, häufige Richtungsänderungen, den Druck auf die Mitarbeiter, die späten Stunden und die Einstellung der jüngsten Absolventen in Führungspositionen auf hoher Ebene festzustellen. Es besteht Bedenken, dass diese Entscheidungen dazu führen können, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht wird.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer Zeit der Unsicherheit in der Spielebranche zusammen, insbesondere in westlichen Märkten. Der Sektor wurde aufeinanderfolgende Jahre lang weit verbreitete Entlassungen, Projektstornierungen und Studiosschlüsse ausgesetzt, die durch die Underperformance mehrerer hochkarätiger, hochkarätiger Spiele verstärkt wurden, die die Erwartungen der Unternehmen nicht erfüllten.