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NetEase Funder casi canceló a los rivales de Marvel por las preocupaciones de IP

by Jack Apr 28,2025

Los rivales de Marvel de NetEase han demostrado ser un éxito desagradable, atrayendo a un impresionante diez millones de jugadores dentro de los tres días de su lanzamiento y generando ingresos sustanciales para el desarrollador en las semanas posteriores. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO y fundador de NetEase, William Ding, casi sacó el juego debido a sus dudas sobre el uso de propiedad intelectual (IP) con licencia.

El informe arroja luz sobre los esfuerzos de reestructuración actuales en NetEase, donde Ding está reduciendo activamente la fuerza laboral, cerrando los estudios y retirando de las inversiones internacionales. El objetivo es crear una cartera más enfocada y eficiente para combatir una desaceleración reciente en el crecimiento y competir mejor con gigantes de la industria como Tencent y Mihoyo.

Según Bloomberg, la decisión de casi cancelar los rivales de Marvel surgió de la reticencia de Ding a pagar el uso de personajes de Marvel. Según los informes, trató de convencer al equipo de arte de usar diseños originales. Según los informes, el intento de cancelación costó NetEase Millions, pero el juego finalmente se lanzó a su aclamación actual.

A pesar del éxito de los rivales de Marvel, los esfuerzos de reducción de personal de NetEase persisten. Recientemente, el equipo de Marvel Rivals en Seattle fue despedido, un movimiento que la compañía atribuyó a "razones organizativas". Durante el año pasado, Ding también ha cesado las inversiones en el extranjero, que anteriormente tenía apuestas significativas en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que los criterios de Ding para la viabilidad del proyecto se han vuelto estrictas, centrándose solo en juegos que pueden generar cientos de millones anuales, aunque un portavoz de NetEase aclaró que la compañía no establece puntos de referencia financieros tan rígidos para nuevos juegos.

Los empleados entrevistados por Bloomberg describieron un entorno interno desafiante en NetEase, atribuyendo gran parte de los malos malos al estilo de liderazgo impredecible de Ding. Notaron su rápida toma de decisiones, cambios frecuentes de dirección, presión sobre el personal para trabajar a altas horas de las horas y la contratación de graduados recientes en puestos de liderazgo de alto nivel. Existen preocupaciones de que estas decisiones puedan dar como resultado que NetEase no publique ningún juego nuevo en China el próximo año.

El retiro de NetEase de las inversiones en el juego coincide con un período de incertidumbre en la industria del juego, particularmente en los mercados occidentales. El sector ha enfrentado años consecutivos de despidos generalizados, cancelaciones de proyectos y cierres de estudio, agravados por el bajo rendimiento de varios juegos de alto presupuesto y alto perfil que no lograron cumplir con las expectativas corporativas.