Ev Haberler Netease kurucusu IP endişeleri üzerinden Marvel rakiplerini neredeyse iptal etti

Netease kurucusu IP endişeleri üzerinden Marvel rakiplerini neredeyse iptal etti

by Jack Apr 28,2025

Netease's Marvel Rivals, lansmanından sadece üç gün içinde etkileyici bir on milyon oyuncuyu çekerek ve sonraki haftalarda geliştirici için önemli bir gelir sağladığını kanıtladı. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, Netease CEO'su ve kurucusu William Ding'in, lisanslı Fikri Mülkiyet (IP) kullanma konusundaki tereddütleri nedeniyle neredeyse oyunun fişini çektiğini ortaya koyuyor.

Rapor, Ding'in işgücünü aktif olarak azalttığı, stüdyoları kapattığı ve uluslararası yatırımlardan geri çekildiği Netease'deki mevcut yeniden yapılandırma çabalarına ışık tutuyor. Amaç, büyümede son zamanlarda yapılan bir yavaşlama ile mücadele etmek ve Tencent ve Mihoyo gibi endüstri devleriyle daha iyi rekabet etmek için daha odaklanmış ve verimli bir portföy oluşturmaktır.

Bloomberg'e göre, Marvel rakiplerini neredeyse iptal etme kararı, Ding'in Marvel karakterlerinin kullanımı için ödeme yapma konusundaki isteksizliğinden kaynaklandı. Bildirildiğine göre sanat ekibini bunun yerine orijinal tasarımları kullanmaya ikna etmeye çalıştı. İptal girişiminin milyonlara mal olduğu bildirildi, ancak oyun nihayetinde mevcut beğeni topladı.

Marvel rakiplerinin başarısına rağmen, Netease'in küçülme çabaları devam ediyor. Son zamanlarda, Seattle'daki Marvel Rivals ekibi işten çıkarıldı, bu da şirketin "organizasyonel nedenlere" atfedilen bir hamle. Geçen yıl, Ding de daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolarda önemli miktarda hisse senedine sahip olan denizaşırı yatırımları da sona erdirdi. Rapor, Ding'in proje canlılığı kriterlerinin katı hale geldiğini ve sadece yılda yüz milyonlarca üretebilen oyunlara odaklandığını gösteriyor, ancak bir netaeze sözcüsü, şirketin yeni oyunlar için bu tür katı finansal kriterler belirlemediğini açıkladı.

Bloomberg tarafından röportaj yapan çalışanlar, nettease'de zorlu bir iç ortam tanımladı ve huzursuzluğun çoğunu Ding'in öngörülemeyen liderlik tarzına atfetti. Hızlı karar verme sürecini, sık sık yön değişikliklerini, personelin geç saatlerde çalışması için baskısı ve son mezunların üst düzey liderlik pozisyonlarına işe alındığını belirttiler. Bu kararların Netease'nin gelecek yıl Çin'de yeni oyunlar yayınlamamasına neden olabileceğine dair endişeler var.

Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Sektör, kurumsal beklentileri karşılayamayan birkaç yüksek bütçeli, yüksek profilli oyunun düşük performansıyla bir araya getirilen yıllar boyunca art arda yaygın işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışlarıyla karşı karşıya kaldı.