Netease Marvel Rivals оказался огромным успехом, привлекая впечатляющих десяти миллионов игроков всего за три дня после ее запуска и принести существенный доход для разработчика в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор и основатель Netease Уильям Динг почти вытащил игру из -за его колебаний по поводу использования лицензированной интеллектуальной собственности (IP).
Отчет проливает свет на текущие усилия по реструктуризации в Netease, где Ding активно снижает рабочую силу, закрывает студии и отступает от международных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы создать более целенаправленный и эффективный портфель для борьбы с недавним замедлением роста и лучше конкурировать с такими отраслевыми гигантами, как Tencent и Mihoyo.
Согласно Bloomberg, решение почти отменить конкурентов Marvel, вызванного нежеланием Дина оплачивать использование персонажей Marvel. По сообщениям, он пытался убедить художественную команду использовать оригинальные дизайны вместо этого. Показанная попытка отменить, как сообщается, стоила сети миллионы, однако игра в конечном итоге запустила свое нынешнее признание.
Несмотря на успех конкурентов Marvel, устойчивые усилия Netease сохраняются. Недавно была уволена команда Marvel Rivals в Сиэтле, что компания приписывает «организационные причины». За прошедший год Дин также прекратил зарубежные инвестиции, ранее имея значительные ставки в студиях, таких как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете говорится, что критерии Ding для жизнеспособности проекта стали строгими, сосредоточившись только на играх, которые могут генерировать сотни миллионов в год, хотя представитель Netease пояснил, что компания не устанавливает такие жесткие финансовые показатели для новых игр.
Сотрудники, опрошенные Bloomberg, описали сложную внутреннюю среду в Netease, приписывая большую часть беспорядков непредсказуемому стилю лидерства Дин. Они отметили его быстрое принятие решений, частые изменения направления, давление на персонал на работу в поздние часы и наем недавних выпускников на руководящие должности высокого уровня. Существуют опасения, что эти решения могут привести к тому, что Netease не выпустит какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с периодом неопределенности в игровой индустрии, особенно на западных рынках. Сектор столкнулся с годами подряд широко распространенных увольнений, отмены проектов и закрытия студии, составляемых в результате неэффективности нескольких высокобюджетных, громких игр, которые не соответствовали корпоративным ожиданиям.