A Marvel Rivals, da NetEase, provou ser um sucesso esmagador, atraindo impressionantes dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita substancial para o desenvolvedor nas semanas subseqüentes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO e fundador da NetEase, William Ding, quase puxou o jogo devido a suas hesitações sobre o uso da propriedade intelectual licenciada (IP).
O relatório esclarece os esforços atuais de reestruturação no NetEase, onde Ding está reduzindo ativamente a força de trabalho, fechando os estúdios e recuando dos investimentos internacionais. O objetivo é criar um portfólio mais focado e eficiente para combater uma recente desaceleração no crescimento e competir melhor com gigantes do setor como Tencent e Mihoyo.
De acordo com a Bloomberg, a decisão de quase cancelar os rivais da Marvel surgiu da relutância de Ding em pagar pelo uso de personagens da Marvel. Ele teria tentado convencer a equipe de arte a usar designs originais. A tentativa de cancelamento custou milhões, mas o jogo acabou sendo lançado com seu aclamado atual.
Apesar do sucesso dos rivais da Marvel, persistem os esforços de redução de tamanho da NetEase. Recentemente, a equipe da Marvel Rivals em Seattle foi demitida, uma mudança que a empresa atribuiu a "razões organizacionais". No ano passado, a Ding também cessou os investimentos no exterior, tendo anteriormente tendo participações significativas em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que os critérios de Ding para a viabilidade do projeto tornaram -se rigorosos, concentrando -se apenas em jogos que podem gerar centenas de milhões anualmente, embora um porta -voz da NetEase esclareça que a empresa não estabelece benchmarks financeiros tão rígidos para novos jogos.
Os funcionários entrevistados pela Bloomberg descreveram um ambiente interno desafiador no NetEase, atribuindo grande parte da agitação ao estilo de liderança imprevisível de Ding. Eles observaram sua rápida tomada de decisão, mudanças frequentes de direção, pressão sobre os funcionários para trabalhar no horário final e a contratação de recém-formados em posições de liderança de alto nível. Há preocupações de que essas decisões possam resultar em Netadense não lançar novos jogos na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza na indústria de jogos, principalmente nos mercados ocidentais. O setor enfrentou anos consecutivos de demissões generalizadas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, compostos pelo desempenho inferior de vários jogos de alto orçamento e de alto perfil que não atenderam às expectativas corporativas.