Netease的漫威競爭對手已被證明是巨大的成功,在推出後僅三天內就吸引了一名令人印象深刻的一千萬球員,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。但是,彭博社最近的一份報告顯示,由於他對使用許可的知識產權(IP)的猶豫,NetEase首席執行官兼創始人William Ding幾乎拔了遊戲插頭。
該報告闡明了當前的NetEase重組工作,在那裡,丁正在積極降低勞動力,關閉工作室並退出國際投資。目的是創建一個更加集中,更有效的投資組合,以打擊最新的增長放緩,並更好地與Tencent和Mihoyo等行業巨頭競爭。
根據彭博社的說法,幾乎取消漫威競爭對手的決定源於丁不願支付漫威角色的費用。據報導,他試圖說服藝術團隊使用原始設計。據報導,嘗試取消的嘗試損失了數百萬美元,但該遊戲最終引起了當前的好評。
儘管漫威競爭對手取得了成功,但NetEase的裁員努力仍然存在。最近,西雅圖的漫威競爭對手團隊被解僱,該公司歸因於“組織原因”。在過去的一年中,丁還停止了海外投資,以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室中擁有巨大的股份。該報告表明,丁的項目生存能力的標準已經變得嚴格,僅著眼於每年可以產生數億美元的遊戲,儘管NetEase發言人澄清說,該公司沒有為新遊戲設定這種嚴格的財務基準。
彭博社接受采訪的員工描述了一個具有挑戰性的內部環境,這歸功於丁的不可預測的領導風格。他們注意到他的迅速決策,頻繁的方向變化,工作人員的工作壓力以及最近畢業生聘請高級領導職務。人們擔心這些決定可能會導致明年中國沒有發布任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退與遊戲行業的不確定性相吻合,尤其是在西方市場。該行業連續幾年面臨廣泛的裁員,項目取消和工作室關閉,這是由於幾個未能滿足公司期望的高預算,高調遊戲的表現不佳。