অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেল তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার একটি চিহ্নিতকারী হিসাবে দেখা হয় যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।
রেভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন শিল্প শৈল্পিক যোগ্যতার উপর অগ্রাধিকারপ্রাপ্ত লাভকে স্থানান্তরিত করে।
Ubisoft-এরSkull and Bones, একটি "AAAA" শিরোনাম হিসাবে বাজারজাত করা হয়েছে, একটি প্রধান উদাহরণ হিসেবে কাজ করে। একটি দশক-দীর্ঘ উন্নয়ন চক্র একটি হতাশাজনক রিলিজে সমাপ্ত হয়েছে, এই ধরনের লেবেলের শূন্যতাকে হাইলাইট করেছে।
ইএ-এর মতো প্রধান প্রকাশকরাও খেলোয়াড়দের ব্যস্ততা এবং অনন্য অভিজ্ঞতার চেয়ে ব্যাপক উৎপাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হন।বিপরীতভাবে, অসংখ্য ইন্ডি স্টুডিও ধারাবাহিকভাবে গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়।
বাল্ডুর'স গেট 3 এবং Stardew Valley উদাহরণ দেয় কিভাবে সৃজনশীলতা এবং গুণমান কার্যকরী গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরিতে বাজেটকে ছাড়িয়ে যায়।
প্রচলিত দৃষ্টিভঙ্গি হল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে ইতস্তত বোধ করেন, যার ফলে বড় আকারের গেম ডেভেলপমেন্টের মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাস পায়। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম নির্মাতাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য শিল্পের দৃষ্টিভঙ্গির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।