Label "AAA" dalam pembangunan permainan semakin hilang kaitannya, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dilihat sebagai penanda persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, menggelar istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan zaman apabila industri mengalihkan keuntungan yang diutamakan daripada merit artistik.
Ubisoft Skull and Bones, yang dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama. Kitaran pembangunan selama sedekad memuncak dengan keluaran yang mengecewakan, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.
Penerbit utama seperti EA juga menghadapi kritikan kerana mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain dan pengalaman unik.
Sebaliknya, banyak studio indie secara konsisten menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menunjukkan cara kreativiti dan kualiti mengatasi bajet dalam mencipta pengalaman permainan yang memberi kesan.
Pandangan yang lazim ialah mentaliti mengutamakan keuntungan menyekat kreativiti. Pembangun teragak-agak untuk mengambil risiko, yang membawa kepada penurunan dalam inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Industri memerlukan peralihan asas dalam pendekatan untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi baharu.