ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้อง ตามที่นักพัฒนาหลายคนระบุ ในตอนแรกแสดงให้เห็นงบประมาณจำนวนมหาศาล คุณภาพสูง และอัตราความล้มเหลวต่ำ ปัจจุบันถูกมองว่าเป็นเครื่องหมายของการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไร ซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งยุคที่อุตสาหกรรมเปลี่ยนการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรมากกว่าคุณค่าทางศิลปะ
Skull and Bones ของ Ubisoft ที่วางตลาดในชื่อ "AAAA" ถือเป็นตัวอย่างที่สำคัญ วงจรการพัฒนาที่ยาวนานกว่าทศวรรษสิ้นสุดลงด้วยการเปิดตัวที่น่าผิดหวัง โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของค่ายเพลงดังกล่าว
ผู้เผยแพร่รายใหญ่เช่น EA ยังเผชิญกับคำวิจารณ์เรื่องการจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร
ในทางกลับกัน สตูดิโออินดี้จำนวนมากผลิตเกมที่โดนใจมากกว่าเกม "AAA" หลายเกมอย่างต่อเนื่อง Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เป็นตัวอย่างว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพเกินงบประมาณในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มีผลกระทบอย่างไร
มุมมองที่มีอยู่ทั่วไปคือแนวคิดที่ให้ความสำคัญกับผลกำไรเป็นอันดับแรกขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนาลังเลที่จะเสี่ยง ส่งผลให้นวัตกรรมในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ลดลง อุตสาหกรรมต้องการการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางในการดึงดูดความสนใจของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่