Ev Haberler Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

by Aurora Jan 20,2025

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi geçerliliğini kaybediyor. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını simgeleyen bu durum, artık çoğunlukla yenilik ve kaliteden ödün veren kâr odaklı rekabetin bir göstergesi olarak görülüyor.

Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu, endüstrinin öncelikli kârı sanatsal değerin önüne koyduğu bir zamanın kalıntısı.

Ubisoft'un "AAAA" başlığı olarak pazarlanan Skull and Bones'u bunun en iyi örneğidir. On yıl süren bir geliştirme döngüsü, bu tür etiketlerin boşluğunu vurgulayan, hayal kırıklığı yaratan bir sürümle sonuçlandı.

EA gibi büyük yayıncılar da oyuncu etkileşimi ve benzersiz deneyimler yerine seri üretime öncelik verdikleri için eleştirilerle karşı karşıya kalıyor.

Tersine, çok sayıda bağımsız stüdyo sürekli olarak birçok "AAA" oyundan daha derin yankı uyandıran oyunlar üretiyor. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley, etkileyici oyun deneyimleri yaratmada yaratıcılığın ve kalitenin bütçeyi nasıl aştığını gösteriyor.

Hakim görüş, önce kâr zihniyetinin yaratıcılığı bastırdığı yönünde. Geliştiricilerin risk almaktan çekinmesi, büyük ölçekli oyun geliştirmede inovasyonun azalmasına yol açıyor. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için sektörün temel bir yaklaşım değişikliğine ihtiyacı var.