মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন
প্রতিটি মনস্টার হান্টার একটি নতুন গেমটিতে তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি অনুভব করতে আগ্রহী খেলোয়াড়দের মধ্যে প্রত্যাশা প্রকাশ করে। প্রতিটি নতুন শিরোনামের নকশার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের তার অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড সরানো হয়েছে সেগমেন্টেড কোয়েস্ট অঞ্চলগুলি, এবং মনস্টার হান্টার রাইজ ওয়্যারব্যাগ মেকানিক্স প্রবর্তিত। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে, অস্ত্রগুলি কীভাবে সুর করা হয়েছিল?
নকশার পছন্দগুলি বোঝার জন্য, আমরা কানাম ফুজিওকা (আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, এছাড়াও প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং ইউয়া টোকুদা (ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) সাথে কথা বলেছি।
আইজিএন প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
6 চিত্র
সাক্ষাত্কারে অস্ত্র বিকাশের বিশদ প্রকাশ করা হয়েছে, 2024 সালের নভেম্বর থেকে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করে ওপেন বিটা পরীক্ষা।
বিরামবিহীন ওয়ার্ল্ড অ্যাডজাস্টমেন্টস
টোকুডা ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার কারণে উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয়গুলি হাইলাইট করেছে। র্যাংড অস্ত্রগুলি, tradition তিহ্যগতভাবে উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভরশীল, বিন্দু বিনা বিন্দু ছাড়াই একটি বিরামবিহীন বিশ্বে একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে।
টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "প্রাথমিক ক্ষতির উত্সগুলি সম্পদ খরচ ছাড়াই ব্যবহারযোগ্য।" "সাধারণ, পিয়ার্স এবং বোগানগুলির জন্য স্প্রেড গোলাবারুদ এবং ধনুকের জন্য আবরণগুলি সীমাহীন ব্যবহার রয়েছে, একটি গেজ দ্বারা পরিচালিত।
অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি, বিশেষত রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলির জন্য, যান্ত্রিকের বাইরে ডিজাইনে প্রসারিত। ফুজিওকা কর্মের ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনের উপর জোর দিয়েছিলেন।
তিনি বলেন, "আমরা বিশেষ শটগুলির জন্য একটি বোগান চার্জ করার আন্দোলন প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।" "আক্রমণ-বাতিলকরণ শটগুলি দৃশ্যত দৃ inc ়প্রত্যয়ী, পূর্ববর্তী পুনরাবৃত্তির সুস্পষ্ট ভিজ্যুয়াল প্রতিক্রিয়ার উপর ফোকাস তৈরি করে" " প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই অ্যানিমেশন উন্নতিতে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রেখেছিল। পরিশোধিত ট্রানজিশনাল অ্যানিমেশনগুলির সাথে নির্বিঘ্নে সুইং, স্টো এবং স্যুইচ করার ক্ষমতা, হান্টার ক্ষমতাগুলি প্রশস্ত করে।
টোকুডা যোগ করেছেন, "শিকারীরা প্রাকৃতিকভাবে অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে, এমনকি ইনপুট ছাড়াই"। এটি নিরাময় আইটেমের ব্যবহারকে প্রভাবিত করেছিল, পূর্বে অস্ত্রের স্টোয়িং এবং আন্দোলন বন্ধের প্রয়োজন ছিল।
ফোকাস স্ট্রাইক
ওয়াইল্ডসের নতুন ক্ষত সিস্টেম নির্দিষ্ট দেহের অংশগুলিতে অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলির মাধ্যমে ক্ষতিকারক দানবগুলির জন্য অনুমতি দেয়। ক্ষতির ক্ষত গঠন নির্ধারণের সময়, ফোকাস মোডে ফোকাস স্ট্রাইকগুলি আহত অঞ্চলে ব্যাপক ক্ষতি করে। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণটি অনন্য ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলিকে গর্বিত করে, তবে টোকুদা স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে অস্ত্রের কার্যকারিতার মধ্যে অতিরিক্ত বৈষম্য রোধে ভারসাম্য সামঞ্জস্যগুলি পোস্ট-বিটা করা হয়েছিল।
ক্ষত সিস্টেম কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে। ক্ষতগুলি দাগ হয়ে যায়, একই অঞ্চলের বারবার আহত হওয়া রোধ করে। পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াগুলি অপ্রত্যাশিত গেমপ্লে উপাদানগুলি যুক্ত করে দাগও সৃষ্টি করতে পারে। টোকুদা ইতিমধ্যে-আহত দানবদের শিকারের জন্য সম্ভাব্য অতিরিক্ত পুরষ্কারের কথা উল্লেখ করেছে।
সংক্ষিপ্ত, আরও কার্যকর শিকারের লুপগুলিতে ফোকাস মোডের প্রভাব বিবেচনা করে উপযুক্ত প্লেটাইম এবং প্লেয়ার সন্তুষ্টি বজায় রাখতে মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা সামঞ্জস্য করা হয়েছিল।
দুর্দান্ত তরোয়াল টেম্পো
টোকুডা প্রকাশ করেছেন যে প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী শিল্পী এবং অ্যানিমেটারগুলির সাথে সহযোগিতা করে অস্ত্রের ভারসাম্যকে তদারকি করেছিলেন। গ্রেট তরোয়াল একটি উন্নয়ন প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করেছিল, অন্যান্য অস্ত্রের নকশা অবহিত করে।
ফুজিওকা অ্যানিমেশন বিকাশে গ্রেট সোর্ডের ভূমিকা তুলে ধরেছিলেন। ফোকাস স্ট্রাইকস, একটি নতুন অ্যাকশন উপাদান, প্রাথমিকভাবে অনুভূতি এবং ভিজ্যুয়াল প্রভাবের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, দুর্দান্ত তরোয়ালটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপ হিসাবে পরিবেশন করে। এর ইচ্ছাকৃত টেম্পো, অন্যান্য অ্যাকশন গেমগুলির একটি বিরলতা, অন্যান্য অস্ত্রের জন্য একটি মানদণ্ড হিসাবে কাজ করে। গ্রেট তরোয়ালটির বহুমুখিতা (ব্লকিং, প্রভাব-প্রভাবের আক্রমণ, ধারাবাহিক ক্ষতি আউটপুট) দ্রুত গতিযুক্ত অস্ত্রগুলিকে ভারসাম্যপূর্ণ করার জন্য একটি ভিত্তি সরবরাহ করে।
অস্ত্রের ব্যক্তিত্ব
বিকাশকারীরা ইউনিফর্ম ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অনন্য অস্ত্র নকশাকে অগ্রাধিকার দিয়েছেন। ভারসাম্যপূর্ণ অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে, তারা অতিরিক্ত শক্তি প্রয়োগ করা এখনও সহজেই ব্যবহারযোগ্য অস্ত্র এড়ানোর চ্যালেঞ্জকে স্বীকার করেছে। উদাহরণস্বরূপ, শিকারের শিংটি খাঁটি ক্ষতি আউটপুট না করে অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ এবং শব্দ-ভিত্তিক ক্ষতির ক্ষেত্রে দক্ষতা অর্জনের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। বিটা-পরবর্তী সমন্বয়গুলি স্ব-বাফিং সমর্থন অস্ত্র হিসাবে এর ব্যবহার সম্পর্কে উদ্বেগকে সম্বোধন করে। বিকাশকারীরা অতিরিক্ত দক্ষ, সর্বজনীন বিল্ডগুলি এড়াতে লক্ষ্য করে কিছু সহজাত অস্ত্র-দানব ম্যাচআপের তাত্পর্য গ্রহণ করেছিলেন। ওয়াইল্ডসে দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা পরিপূরক অস্ত্রের জুড়িগুলিকে উত্সাহ দেয়।
দক্ষতা বিল্ডস
ওয়াইল্ডসের সাজসজ্জা সিস্টেমটি বিশ্বের মতো, অস্ত্র বা আর্মার স্লটের মাধ্যমে নির্দিষ্ট দক্ষতার ক্ষমতা সক্রিয় করে। আলকেমি দক্ষতা অর্জনের হতাশাকে সম্বোধন করে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরির অনুমতি দেয়।
টোকুদা এবং ফুজিওকা তাদের অস্ত্রের পছন্দগুলি ভাগ করেছেন: টোকুদা পক্ষে অস্ত্র এবং অভিযোজনযোগ্যতার জন্য তরোয়াল এবং ield াল হিসাবে রয়েছে, অন্যদিকে ফুজিওকা একজন ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী। ল্যান্স অবশ্য বিটা চলাকালীন উল্লেখযোগ্য নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, রিলিজ সংস্করণের জন্য বড় সামঞ্জস্যকে অনুরোধ করে।
বিকাশকারীরা খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া এবং পুনরাবৃত্ত বিকাশের প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতি জোর দিয়েছিলেন, সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য একটি ভারসাম্য এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা তৈরি করার লক্ষ্য নিয়ে।