အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

by Natalie Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်

Monster Hunter တိုင်းသည်ကစားသမားအသစ်များတွင်အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်စိတ်အားထက်သန်မှုများကိုမျှော်လင့်ထားသည့်ကစားသမားများအကြားထုတ်လွှင့်မှုကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီသည်ခေါင်းစဉ်အသစ်တစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်၎င်း၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Monster Hunter: World ကိုဖယ်ရှားထားသော segmented quest areas ရိယာများနှင့် Monster Hunter မြင့်တက်မှုကို Wirebug Messicys ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Monster Hunter Hunter Wilds တွင်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက်ရည်ရွယ်သည့်လက်နက်များကိုမည်သို့ညှိနှိုင်းခဲ့ကြသနည်း။

ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများကိုနားလည်ရန် Kaname Fujioka (အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့် Yuyster Hunter Game) နှင့် Yuya Tokuda (Wilds Hunter Freedom) ၏ဒါရိုက်တာများ) နှင့်အတူပြောကြားခဲ့သည်။

ပထမဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Insin Artwork

images% imagp imgp imgp imgp imgp imgp %% imgp imgp

အင်တာဗျူးတွင်လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များအားထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း,

Sheeamless World Adustments

Tokuda သည်ရိုင်းစိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုဆိုးရှားခြင်းကြောင့်သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အစဉ်အလာလက်နက်များအစဉ်အလာအရအမေ 0 င်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ခြင်းနှင့်ဖုံးအုပ်ခြင်းများကိုအစဉ်မပြတ်အားကိုးခြင်း,

"အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များအရင်းအမြစ်များသည်အရင်းအမြစ်သုံးစွဲမှုမရှိဘဲအသုံးဝင်သည်။ "ပုံမှန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့်လေးများအတွက် Bows အတွက် Bowong အတွက် Bowmo နှင့်အုတ်မြစ်များအတွက်အကန့်အသတ်မရှိပြန့်နှံ့သည်။ သို့သော်,

လက်နက်အပြောင်းအလဲများအထူးသဖြင့်ရှားပါးသောလက်နက်များအတွက်စက်ကိရိယာများထက် ကျော်လွန်. ကျယ်ပြန့်သောလက်နက်များအတွက်ဖြစ်သည်။ Fujioka သည်လုပ်ဆောင်မှုများကိုအမြင်အာရုံကိုယ်စားပြုမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

သူက "အထူးရိုက်ချက်များအတွက် ဦး ထုပ်ကိုအားသွင်းခြင်းလှုပ်ရှားမှုကိုပြသရန်ကျွန်ုပ်တို့ရည်ရွယ်သည်။ "ပယ်ဖျက်ခြင်း - ပယ်ဖျက်ခြင်းရိုက်ချက်များသည်ယခင်ကကြားဖြတ်တုံ့ပြန်ချက်များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစိုက်သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ဤကာတွန်းအသစ်တိုးတက်မှုများကိုသိသိသာသာလှူဒါန်းခဲ့သည်။ သန့်စင်သောအသွင်ကူးပြောင်းရေးကာတွန်းများနှင့်အတူလက်နက်များလွှဲပြောင်းခြင်း,

"မုဆိုးတွေဟာလက်နက်တွေကိုသဘာဝကျကျသုံးနိုင်တယ်, ၎င်းသည်ယခင်လက်နက်များသိုလှောင်ရုံနှင့်လှုပ်ရှားမှုအပူချိန်လိုအပ်သည့်ပစ္စည်းများကိုကုသမှုကိုကုသခြင်းကိုထိခိုက်စေခဲ့သည်။

focus သပိတ်မှောက်

The Wilds '' To Beat System အသစ်သည်ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများအပေါ်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများမှတစ်ဆင့်ဒဏ်ရာများကိုထိခိုက်စေနိုင်သည်။ ထိခိုက်ပျက်စီးမှုကိုဆုံးဖြတ်သည်မှာအနာဖွဲ့စည်းခြင်းကိုဆုံးဖြတ်သည်, အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုပုံစံများသည်ဒဏ်ရာရဒေသများသို့အကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေပါ။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုချင်းစီသည်ထူးခြားသောအာရုံစူးစိုက်မှုကာတွန်းများကိုဝါကြွားသော်လည်း,

အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုထည့်သည်။ အနာများသည်အမာရွတ်များအမာရွတ်များဖြစ်လာသည်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင် interaction များသည်အမာရွတ်များကိုဖြစ်စေနိုင်သည်။ Tokuda သည်ဒဏ်ရာရနေသောမိကျောင်းများကိုအမဲလိုက်ခြင်းအတွက်အလားအလာပိုများလာသည်။

သင့်လျော်သော Playtime နှင့်ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်အစွန်အဖျားကိုနဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခက်ခဲမှုများကိုချိန်ညှိရန်ညှိနှိုင်းခဲ့သည်။

Great Tempo Great

Tokuda ကခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်စီစဉ်ထားသော 6 ဦး ခန့်သည်လက်နက်ဟန်ချက်ညီစွာမျှတပြီးအနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းကားများနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ သူ၏ဓားသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့ပြီးအခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုအသိပေးသည်။

Fujioka သည်ကာတွန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်ဓား၏အခန်းကဏ် have ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်အသစ်ဖြစ်သောသပိတ်မှောက်ခြင်း, အခြားလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများတွင်ရှားပါးသော၎င်း၏တမင်ကြံစည်မှုသည်အခြားလက်နက်များအတွက်အခြေခံစံနှုန်းတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ သန်ဓား၏ဘက်စုံသုံးမှု (ပိတ်ဆို့ခြင်း, ဘေးထွက်ဆိုးကျိုးများတိုက်ခိုက်ခြင်း,

လက်နက်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး

developer များသည် Uniform အသုံးပြုမှုအပေါ်ထူးခြားသောလက်နက်ဒီဇိုင်းကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်ကြသည်။ မျှတသောအတွေ့အကြုံအတွက်ရည်ရွယ်ထားနေစဉ်အလွန်အမင်းမသမာသေးသောလက်နက်များရှောင်ရှားရန်စိန်ခေါ်မှုကိုသူတို့အသိအမှတ်ပြုကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်အမဲလိုက်သည့် ဦး ချိုသည်စင်ကြယ်သောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များထက် area ရိယာထိန်းချုပ်မှုနှင့်အသံအခြေပြုပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများပြုလုပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ Post-Beta Adjustments သည် Self-Buffing Support လက်နက်အဖြစ်အသုံးပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုဖော်ပြထားသည်။ developer များအနေဖြင့်အလွန်ထိရောက်သော, Wilds တွင်လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်ဖြည့်စွက်ထားသောလက်နက်တပ်ဆင်ထားသည်။

ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း

Wilds 'Deca စင်တာစနစ်သည်ကမ္ဘာ့အလားတူကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်များနှင့်လက်နက်များသို့မဟုတ်သံချပ်ကာကဒ်အထိုင်များမှတဆင့်သက်ဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်များနှင့်ဆင်တူသည်။ Alchemy သည်ကျွမ်းကျင်မှုဝယ်ယူမှု၏စိတ်ပျက်မှုကိုဖြေရှင်းရန် single-service အလှဆင်မှုကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

Tokuda နှင့် Fujioka တို့သည်သူတို့၏လက်နက်များကြိုက်နှစ်သက်မှုများကိုမျှဝေသည်။ Tokuda Favor များသည်လက်နက်များနှင့်ဓားများကိုအလိုက်ပြောင်းရွှေ့ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။ သို့သော်လန်းသည် beta အတွင်းသိသာထင်ရှားသောတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့ပြီး, လွှတ်ပေးရေးဗားရှင်းအတွက်အဓိကပြုပြင်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Developer များကကစားသမားအားလုံးအတွက်မျှတသောနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည့်ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်နှင့်ကြားခံဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကတိကဝတ်များကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။