Monster Hunter Wilds: Silah Tuning ve Tasarım Felsefesi
Her Monster Hunter sürümü, yeni bir oyunda en sevdikleri silahları deneyimlemeye istekli olan oyuncular arasında beklentileri ortaya koyuyor. 14 silah türünün her biri, her yeni başlığın tasarımına uyum sağlarken benzersiz özelliklerini korur. Canavar Hunter: Dünya bölümlere ayrılmış görev alanlarını kaldırdı ve Monster Hunter Rise Wirebug Mekaniği'ni tanıttı. Monster Hunter Wilds, kesintisiz bir avcılık deneyimini hedefleyen silahlar nasıl ayarlandı?
Tasarım seçimlerini anlamak için Kaname Fujioka (Sanat Direktörü ve İlk Canavar Hunter Oyununun Direktörü) ve Yuya Tokuda (Wilds Direktörü, Monster Hunter Freedom'dan beri dahil) ile konuştuk.
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri
%İmgp %6 görüntüler
Röportajda, Kasım 2024 açık beta testinden gelen oyuncu geri bildirimlerini ele alan silah geliştirme detaylarını ortaya çıkardı.
Kesintisiz Dünya Ayarlamaları
Tokuda, Wilds'ın sorunsuz haritası ve dinamik hava nedeniyle önemli silah ayarlamalarını vurguladı. Geleneksel olarak sarf malzemesi ve kaplamalara bağımlı olan menzilli silahlar, geri dönüş noktaları olmadan kesintisiz bir dünyada bir meydan okuma sundu.
Tokuda, "Temel hasar kaynakları kaynak tüketimi olmadan kullanılabilir." "Bowguns için normal, pierce ve yayma ve yaylar için kaplamalar için bir gösterge ile yönetilen sınırsız kullanıma sahiptir. Ancak, önceden hazırlanmış veya tarlada toplanmış malzemeler güçlü nitelik cephanesi hazırlamaya izin verir."
Silah değişiklikleri, özellikle menzilli silahlar için, tasarıma mekaniğin ötesine uzanıyor. Fujioka eylemlerin görsel temsilini vurguladı.
"Özel çekimler için bir bowgun şarj etme hareketini sergilemeyi hedefledik." Dedi. "Saldırı önleyici çekimler görsel olarak ikna edici, önceki iterasyonların net görsel geri bildirimlere odaklanmasına dayanıyor." Teknolojik gelişmeler bu animasyon gelişmelerine önemli ölçüde katkıda bulundu. Rafine geçiş animasyonları, genişletilmiş avcı yetenekleri ile birlikte silahları sorunsuz bir şekilde sallayabilme, çalma ve değiştirme yeteneği.
Tokuda, "Avcılar girdi olmadan bile silahları doğal olarak kullanabilirler." Bu, daha önce silah stowing ve hareket bırakma gerektiren iyileştirici öğe kullanımını etkiledi.
Focus grevleri
Wilds'in yeni yara sistemi, belirli vücut kısımlarına sürekli saldırılarla yaralanan canavarlara izin verir. Hasar yara oluşumunu belirlerken, odak modundaki odak grevleri yaralı alanlara büyük hasar verir. Her silah tipi benzersiz odak grev animasyonlarına sahiptir, ancak Tokuda, silah etkinliği arasındaki aşırı eşitsizliği önlemek için beta sonrası denge ayarlarının yapıldığını açıkladı.
Yara sistemi stratejik derinlik katar. Yaralar yara izleri haline gelir ve aynı bölgenin tekrar tekrar yaralanmasını önler. Çevresel etkileşimler de izlere neden olabilir ve beklenmedik oyun öğeleri ekleyebilir. Tokuda, zaten yaralı canavarları avlamak için potansiyel ek ödüllerden bahsetti.
Canavar sağlığı ve tokluk, odak modunun daha kısa, daha etkili avcılık döngüleri üzerindeki etkisi göz önüne alındığında, uygun oyun süresini ve oyuncu memnuniyetini korumak için ayarlandı.
harika kılıç temposu
Tokuda, yaklaşık altı planlamacının sanatçılar ve animatörlerle işbirliği yaparak silah dengelemesini denetlediğini açıkladı. Büyük kılıç, diğer silahların tasarımını bilgilendiren bir geliştirme prototipi olarak hizmet etti.
Fujioka, Büyük Kılıç'ın animasyon gelişimindeki rolünü vurguladı. Yeni bir eylem unsuru olan Focus Strikes, başlangıçta his ve görsel etki için tasarlandı, büyük kılıç ilk prototip olarak hizmet etti. Kasıtlı temposu, diğer aksiyon oyunlarında nadiren, diğer silahlar için bir ölçüt görevi görür. Büyük kılıcın çok yönlülüğü (engelleme, etki alan saldırıları, tutarlı hasar çıkışı) daha hızlı tempolu silahları dengelemek için bir temel sağlar.
Silah Kişiliği
Geliştiriciler, benzersiz silah tasarımına tek tip kullanım kolaylığı nedeniyle öncelik verdiler. Dengeli bir deneyim hedeflerken, aşırı güçlü ancak kullanımı kolay silahlardan kaçınma zorluğunu kabul ettiler. Örneğin, av boynuzu, saf hasar çıktısı yerine alan kontrolü ve sese dayalı hasarda mükemmel olmak için tasarlanmıştır. Beta sonrası ayarlamalar, kendi kendine tam bir destek silahı olarak kullanımı ile ilgili endişeleri ele aldı. Geliştiriciler, aşırı verimli, evrensel yapılardan kaçınmayı amaçlayan doğal silah-canavar eşleşmeleri tutarsızlıklarını kabul ettiler. Wilds'te iki silah taşıma yeteneği tamamlayıcı silah eşleşmelerini teşvik eder.
Beceri Oluşturuyor
Wilds'in dekorasyon sistemi, silah veya zırh yuvaları yoluyla etkinleştirilen belirli beceri yetenekleri ile dünyaya benzer. Alchemy, beceri ediniminin hayal kırıklığını ele alarak tek beceri dekorasyonlarının hazırlanmasına izin verir.
Tokuda ve Fujioka silah tercihlerini paylaştılar: Tokuda, silahları ve uyarlanabilirlik için kılıç ve kalkan, Fujioka ise özel bir Lance kullanıcısıdır. Bununla birlikte, mızrak, beta sırasında önemli olumsuz geri bildirim aldı ve serbest bırakma sürümü için büyük ayarlamalar getirdi.
Geliştiriciler, tüm oyuncular için dengeli ve ilgi çekici bir deneyim yaratmayı amaçlayan oyuncu geri bildirimlerine ve yinelemeli gelişimine olan bağlılıklarını vurguladılar.