এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের আগে, * মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রাক-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে, এর পূর্বসূরীদের অসাধারণ সাফল্যের প্রতিধ্বনি, * মনস্টার হান্টার রাইজ * (2022) এবং * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * (2018)। এই অর্জনটি ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম পাওয়ার হাউস হিসাবে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করে। তবে এটি সবসময় ছিল না।
এক দশকেরও কম সময় আগে, এই জাতীয় বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা অকল্পনীয় হত। এমনকি আরও পিছনে, 2004 সালে, যখন মূল * মনস্টার হান্টার * মিশ্র পর্যালোচনাগুলির সাথে আত্মপ্রকাশ করেছিল, তখন এটি একেবারে সুদূরপ্রসারী মনে হত। সিরিজটি 'বিস্ফোরক প্রবৃদ্ধি এক বছর পরে পিএসপি রিলিজের সাথে শুরু হয়েছিল, একটি উচ্ছ্বসিত জাপানি ফ্যানবেসকে জ্বলিত করে।
বছরের পর বছর ধরে, * মনস্টার হান্টার * "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্রিত করেছেন। যদিও কারণগুলি বহুমুখী ছিল, কারণ এই গল্পটি বিশদভাবে জানাবে, ক্যাপকম অবিচ্ছিন্নভাবে আন্তর্জাতিক সাফল্য চেয়েছিল। *মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড*,*রাইজ*, এবং এখন*ওয়াইল্ডস*প্রমাণ করুন যে এই উচ্চাকাঙ্ক্ষাটি প্রচুর পরিমাণে পুরস্কৃত হয়েছিল।
এটি ঘরোয়া প্রিয়তম থেকে গ্লোবাল ফেনোমেনন পর্যন্ত *মনস্টার হান্টার *এর যাত্রার গল্প।

*স্ট্রিট ফাইটার ভি *এর ২০১ 2016 সালের প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম তার আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি উল্লেখযোগ্য অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে, বার্ধক্যজনিত এমটি কাঠামোর পরিবর্তে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন ছিল না; এটি কেবল বিদ্যমান আঞ্চলিক ফ্যানবেস নয়, সত্যিকারের বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরির প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার ইঙ্গিত দেয়।
"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো, একজন প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক ব্যাখ্যা করেছেন, *ডেভিল মে ক্রাই *-এ তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন, এবং সমস্ত দলকে বিশ্বব্যাপী আবেদনময়ী গেমস তৈরি করার জন্য একটি স্পষ্ট আদেশ - প্রত্যেকের জন্যই" "
ক্যাপকমের পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360-যুগের গেমগুলি প্রায়শই অনুভূত "পশ্চিমা বাজার" ক্যাপচারের প্রচেষ্টার মতো অনুভূত হয়েছিল। *রেসিডেন্ট এভিল 4*এর সাফল্য অনস্বীকার্য ছিল, তবে স্পিন-অফগুলি যেমন*ছাতা কর্পস*এবং*হারানো প্ল্যানেট*সিরিজ, 2000-এর দশকের শেষের দিকে পশ্চিমা প্রবণতাগুলি তাড়া করে, সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়েছিল। ক্যাপকম বুঝতে পেরেছিল যে এটি কেবল জেনার-নির্দিষ্ট সাফল্য নয়, সর্বজনীন আবেদন প্রয়োজন।
"আমরা মনোযোগ সহকারে মনোনিবেশ করেছি, কিছুই পিছনে রাখি না," বিশ্বব্যাপী আপিলের সাথে দুর্দান্ত গেমস তৈরির বিষয়ে ইরুনো বলে। "
2017 পর্যন্ত নেতৃত্বের সময়কালটি গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছিল। "সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিন পরিবর্তনগুলি রূপান্তরিত হয়েছে," ইরুনো নোট করে। *রেসিডেন্ট এভিল 7*এর সেই বছর লঞ্চটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা করেছে।
কোনও সিরিজ ভাল এই বিশ্বব্যাপী সাফল্যের চেয়ে বেশি মূর্ত করে তোলে না *মনস্টার হান্টার *এর চেয়ে বেশি। যদিও এটি একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস ছিল, এটি জাপানে এটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি এর উদ্দেশ্যমূলক ট্র্যাজেক্টোরি ছিল না, তবে বেশ কয়েকটি কারণ অবদান রেখেছিল।
* মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট * এর সাথে প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে স্থানান্তরিত করা গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত। জাপানের শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেট (পিএসপি, ডিএস, এবং স্যুইচ) মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কয়েক বছর এগিয়ে এর উন্নত ওয়্যারলেস অবকাঠামোকে ধন্যবাদ জানায় একটি শক্তিশালী অনলাইন সম্প্রদায়কে উত্সাহিত করেছে। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটোর মতে এটি মূল বিষয়।

"বিশ বছর আগে জাপানের উচ্চতর নেটওয়ার্ক অবকাঠামো ছিল, অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার সক্ষম করে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ডসে সরানো আন্তঃসংযুক্ত প্লেয়ার বেসকে বাড়িয়েছে।" *মনস্টার হান্টার*এর সমবায় গেমপ্লে এই সহজেই উপলভ্য সংযোগে সমৃদ্ধ হয়েছে।
এটি একটি চক্র তৈরি করেছে: জাপানি * মনস্টার হান্টার * বেস্টসেলাররা এর "জাপান-কেবল" চিত্রকে শক্তিশালী করে অঞ্চল-নির্দিষ্ট সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে। পাশ্চাত্য ভক্তরা vious র্ষা দেখেছেন।
যাইহোক, পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো একটি সুযোগ দেখেছিল। * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* (2018), প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছে, একটি স্মৃতিসৌধ শিফ্টের প্রতিনিধিত্ব করেছে। এটি এএএ কনসোল-মানের ক্রিয়া-বর্ধিত গ্রাফিক্স, বৃহত্তর পরিবেশ এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করে।
"আমাদের বিশ্বায়নের কৌশলটি গেমের নামে প্রতিফলিত হয়," সুজিমোটো প্রকাশ করে। "* মনস্টার হান্টার: বিশ্ব* বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর জন্য আমাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে বোঝায়।"

একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি, অঞ্চল-একচেটিয়া বিষয়বস্তু দূরীকরণ, গুরুত্বপূর্ণ ছিল। মূল অভিজ্ঞতা ত্যাগ না করে কীভাবে আবেদনকে আরও প্রশস্ত করা যায় তাও সুজিমোটোর দল বিশ্লেষণ করেছে।
"আমরা গ্লোবাল ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছি," সুজিমোটো বলেছেন। "প্রতিক্রিয়া গেম সিস্টেমগুলিকে প্রভাবিত করেছিল এবং গেমের বৈশ্বিক সাফল্যে উল্লেখযোগ্য অবদান রেখেছিল।"
একটি মূল পরিবর্তন: ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা। এই সূক্ষ্ম উন্নতিগুলি অভূতপূর্ব উচ্চতায় * মনস্টার হান্টার * চালিত করে। পূর্ববর্তী গেমগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে; * বিশ্ব* এবং* উত্থান* প্রতিটি 20 মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে।
এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। পশ্চিমা স্বাদে আবেদন করার জন্য *মনস্টার হান্টার *এর মূল পরিবর্তন করার পরিবর্তে ক্যাপকম আপস ছাড়াই অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়িয়ে তোলে। এটি *ওয়াইল্ডস *দিয়ে অব্যাহত রয়েছে।
"এর হৃদয়ে, * মনস্টার হান্টার * একটি অ্যাকশন গেম," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "আমরা নতুন খেলোয়াড়দের জন্য সেই সাফল্যের এই ধারণার পথকে সহজ করার দিকে মনোনিবেশ করি। আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করে, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে এবং সেই জ্ঞানটি *ওয়াইল্ডস *এর ব্যবস্থার উন্নতি করতে ব্যবহার করে।"
মুক্তির 35 মিনিটের মধ্যে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *738,000 সমবর্তী স্টিম প্লেয়ারগুলিতে পৌঁছেছে - ডাবল *ওয়ার্ল্ড *এর শীর্ষের চেয়েও বেশি। আলোকিত পর্যালোচনা এবং প্রতিশ্রুত ভবিষ্যতের সামগ্রীর সাথে, *ওয়াইল্ডস *এমনকি *বিশ্ব *এবং *উত্থান *এর অর্জনগুলি ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত, সিরিজের বৈশ্বিক বিজয় অব্যাহত রেখেছে।