အိမ် သတင်း Monster Hunter ကကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူလိုက်ပြီ

Monster Hunter ကကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူလိုက်ပြီ

by Daniel Mar 21,2025

၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖွင့်လှစ်ခြင်းမပြုမီ * Monster Hunter Wilds * Monster Hunter Rade ၏ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုအတွက်ကြိုတင်မှာယူမှုမှတ်တမ်းများကိုဖြိုခွဲခဲ့ပြီး Monster Hunter Rade (2022), ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏ထူးခြားသော RPG စီးရီးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဗီဒီယိုဂိမ်းအစွမ်းအစရှိသည်။ သို့သော်ဤသည်အမြဲကိစ္စမဟုတ်ခဲ့ပေ။

လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့သည့်အချိန်ကဤသို့သောကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များမှုသည်စိတ်ကူးမမြင်နိုင်ပါ။ ထပ်မံ. ထပ်မံ. 2004 ခုနှစ်တွင်မူရင်း * Monster Hunter သည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများဖြင့်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသောအခါ, စီးရီးများ၏ပေါက်ကွဲမှုကြီးထွားလာမှုသည်တစ်နှစ်အကြာတွင် PSP ဖြန့်ချိမှုနှင့်အတူတစ်နှစ်အကြာတွင် PSP ဖြန့်ချိမှုဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။

နှစ်ပေါင်းများစွာနဂါးမုဆိုး * "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြထားသည်။ အကြောင်းပြချက်များကိုဘက်စုံသုံးမှုများပြုလုပ်နေစဉ်ဤပုံပြင်သည်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း Capcom ကိုအမြဲတမ်းအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုရရန်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ * နဂါးမုန့်မိုးလောလော။

ဤသည်မှာ Monster Hunter ၏အိမ်တွင်းဖြစ်ရပ်မှကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်ဆန်းဖြင့်ခရီးသွားခြင်း၏ကျောင်း၏ခရီးဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom
Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် V *, Capcom Fight VHC ကိုစတင်မိတ်ဆက်မှုသည်၎င်း၏ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးဂိမ်းအသစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်သိသိသာသာပြည်တွင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းရန်သိသိသာသာပြည်တွင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းခံရသည်။ ၎င်းသည်နည်းပညာပြောင်းလဲမှုမျှသာမဟုတ်ပါ။ လက်ရှိဒေသဆိုင်ရာပန်ဘစ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။

"အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိပြီ" ဟုမာရ်နတ်သည်ငိုကြွေးမြည်တမ်းနိုင်သည်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းအားလုံးအတွက်လူတိုင်းအတွက်လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေအတွက်ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းလုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိတယ်။ "

Capcom's PS3 နှင့် Xbox 360-ERA ဂိမ်းများသည် "အနောက်စျေးကွက်" ကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးပမ်းမှုများကဲ့သို့ခံစားခဲ့ရသည်။ * Resident Evil 4 * ၏အောင်မြင်မှုသည်မငြင်းနိုင်သော်လည်း * ထီး Corps * ကဲ့သို့သော sprella Corps * နှင့် * ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် * စီးရီးများမှာ 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်လိုက်ဖမ်းသည်။ Capcom ကလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ချင်းစီတိကျသောအောင်မြင်မှုမျှသာမဟုတ်ပါ။

"ကမ္ဘာတလွှားအသနားခံစာနဲ့အကောင်းဆုံးဂိမ်းတွေကိုဖန်တီးပေးနေတဲ့ပွဲတွေကိုဖန်တီးပေးခဲ့တယ်" ဟု၎င်း,

2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အဓိကအားဖြင့် Pivotal ဖြစ်သည်။ "အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာနှင့်အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲများ" itono မှတ်စုများ။ * ထိုနှစ်တွင် Resident Evil 7 * ST Proll သည် Capcom Renaissance ၏အစဖြစ်သည်။

မည်သည့်စီးရီးမျှမနဂါးမုဆိုး * ထက်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုကိုမသက်ဆိုင်ပါ။ ၎င်းတွင်သီးသန့်အနောက်တိုင်းသရုပ်ဆောင်တစ် ဦး ရှိနေစဉ်ဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးနေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ရည်ရွယ်သောလမ်းကြောင်းမဟုတ်သော်လည်းအကြောင်းရင်းများစွာကိုအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။

PlayStation 2 မှ PSP မှ PSP သို့ပြောင်းခြင်း * Monster Hunter Freedom Monsp * သည်အရေးပါသည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ကြံ့ခိုင်သောလက်ကိုင်စျေးကွက် (PSP, DS နှင့် switch) သည်ခိုင်မာသော 0 မ်းမြောက်သောအခြေခံအဆောက်အအုံများကြောင့်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှေ့မှောက်၌ကြီးမားသောအွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းကိုအားပေးအားမြှောက်ပြုသည်။ Executive ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရ၎င်းသည်အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်။

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom
Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

လွန်ခဲ့သောအနှစ်နှစ်ဆယ်ကဂျပန်သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောကွန်ယက်အခြေခံအဆောက်အအုံများရှိပြီးအွန်လိုင်း multiplayer ကိုဖွင့်လှစ်နိုင်ခဲ့သည်ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ လက်ကိုင်များသို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းကအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုမြှင့်တင်ခဲ့သည်။ " * Monster Hunter * S Country Gameplay သည်ဤအလွယ်တကူရရှိနိုင်သည့်ဆက်သွယ်မှုကိုဆက်လက်ရှင်သန်စေသည်။

၎င်းသည်စက်ဘီးတစ်ခုဖန်တီးခဲ့သည်။ အနောက်တိုင်းပရိတ်သတ်တွေကမနာလိုမှုကိုစောင့်ကြည့်နေကြတယ်။

သို့သော်အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * (2018) သည် PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိသည်။ ၎င်းသည် AAA Console Console - အရည်အသွေးရှိသောလုပ်ဆောင်ချက် - တိုးမြှင့်သောဂရပ်ဖစ်, ပိုကြီးသည့်ပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

"ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းမဟာဗျူဟာမဟာဗျူဟာကိုဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုထင်ဟပ်ပြသထားတယ်" ဟု Tsujimoto ကဖော်ပြသည်။ "Monster Hunter: World * ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုရောက်ရှိရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်ကိုဆိုလိုသည်။ "

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom
Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးလွတ်မြောက်ခြင်းသည်ဒေသတွင်းသီးသန့်ပါဝင်မှုကိုဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်အရေးပါသည်။ Tsujimoto အသင်းသည်အဓိကအတွေ့အကြုံကိုမစွန့်လွှတ်ဘဲမည်သည့်အသိုင်းအဝိုင်းကိုမဆုတြုပ်ရှင်းနိုင်ကြောင်းကိုဆန်းစစ်ခဲ့သည်။

Tsujimoto က "ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာရုံစူးစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့တယ်။ "တုံ့ပြန်ချက်သည်ဂိမ်းစနစ်များအပေါ်လွှမ်းမိုးမှုနှင့်ဂိမ်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအတွက်သိသိသာသာလှူဒါန်းခဲ့သည်။ "

ဘယ်အချိန်မှာနဂါးမုန့်ကစားတာလဲ ------------------------------------------

အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခု - ပျက်စီးမှုနံပါတ်များကိုပြသခြင်း။ ဤသိမ်မွေ့သောတိုးတက်မှုများသည်မကြုံစဖူးမြင့်မားသော Monster Hunter * ကိုတွန်းအားပေးသည်။ ယခင်ဂိမ်းများသည် 1.3 မှ 5 သန်းအထိရောင်းချခဲ့သည်။ * World * နှင့် * Rise * တစ်ခုချင်းစီသည်သန်း 20 ကျော်သွားသည်။

ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ အနောက်တိုင်းအရသာကိုအယူခံဝင်ရန် Monster Hunter * ၏အဓိကအချက်များအစား, ဤသည် * ရိုင်း * နှင့်အတူဆက်လက်။

Tsujimoto က "နှလုံးသားထဲမှာနဂါးခေါင်းမူးနေတယ်။ " Tsujimoto ကရှင်းပြသည် " "ကစားသမားအသစ်များအတွက်အောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုခံစားချက်တွေကိုလမ်းကြောင်းကိုဖြတ်သန်းသွားလာဖို့အာရုံစိုက်ဖို့အာရုံစိုက်ဖို့အာရုံစိုက်သည်။

35 မိနစ်အတွင်း * နဂါးမုန့်မိုးရိုင်းများ * သည်နှစ်ဆ * နှစ်ဆသော Prow ထက်တစ်ပြိုင်နက်တည်း steam ကစားသမား 738,000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ တောက်ပနေသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်အနာဂတ်အကြောင်းအရာများကိုကတိထားပြီး,

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ