Antes de su lanzamiento global, * Monster Hunter Wilds * destrozó los registros pre-pedidos en Steam y PlayStation, haciéndose eco del éxito fenomenal de sus predecesores, * Monster Hunter Rise * (2022) y * Monster Hunter: World * (2018). Este logro establece firmemente la serie RPG única de Capcom como una potencia global de videojuegos. Pero este no fue siempre el caso.
Hace menos de una década, una popularidad global tan extendida habría sido inimaginable. Aún más atrás, en 2004, cuando el * Monster Hunter * original debutó con críticas mixtas, habría parecido completamente descabellado. El crecimiento explosivo de la serie comenzó un año después con el lanzamiento de PSP, encendiendo una ferviente base de fanáticos japoneses.
Durante años, * Monster Hunter * personificó el fenómeno "más grande en Japón". Si bien las razones fueron multifacéticas, como se detallará esta historia, Capcom buscó persistentemente el éxito internacional. *Monster Hunter World*,*Rise*, y ahora*Wilds*demuestra que esta ambición fue ricamente recompensada.
Esta es la historia del viaje de *Monster Hunter *de la querida doméstica al fenómeno global.

Alrededor del lanzamiento en 2016 de *Street Fighter V *, Capcom se sometió a una importante reestructuración interna para prepararse para una nueva generación de juegos alimentados por su motor RE, reemplazando el envejecimiento del marco MT. Esto no fue meramente un cambio tecnológico; Señaló un compromiso de crear juegos para una audiencia verdaderamente global, no solo los fanáticos regionales existentes.
"Varios factores convergieron", explica Hideaki Itsuno, un ex director del juego de Capcom conocido por su trabajo en *Devil May Cry *. "El motor cambia y un mandato claro para que todos los equipos creen juegos atractivos a nivel mundial, se encuentren para todos".
Los juegos de la era PS3 y Xbox 360 de Capcom a menudo se sentían como intentos de capturar un "mercado occidental" percibido. El éxito de*Resident Evil 4*fue innegable, pero los spin-offs como*Umbrella Corps*y la serie*Lost Planet*, persiguiendo tendencias occidentales de finales de los años 2000, se quedaron cortos. Capcom se dio cuenta de que necesitaba un atractivo universal, no solo el éxito específico del género.
"Nos centramos intensamente, no reteniendo nada", dice Itsuno, "al crear excelentes juegos con atractivo mundial".
El período previo a 2017 resultó fundamental. "Los cambios en la organización y el motor convergieron", señala Itsuno. El lanzamiento de*Resident Evil 7*ese año marcó el comienzo de un renacimiento de Capcom.
Ninguna serie mejor encarna este éxito global que *Monster Hunter *. Si bien tenía una base de fans occidental dedicada, se mantuvo significativamente más grande en Japón. Esta no fue su trayectoria prevista, pero varios factores contribuyeron.
El cambio de PlayStation 2 a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * resultó crucial. El robusto mercado de juegos portátiles de Japón (PSP, DS y Switch) fomentó una comunidad en línea sólida, gracias a su infraestructura inalámbrica avanzada, años antes de los Estados Unidos. Esto es clave, según el productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto.

"Hace veinte años, Japón tenía una infraestructura de red superior, permitiendo el modo multijugador en línea", explica Tsujimoto. "Moverse a las manutaldas aumentó la base de jugadores interconectados". El juego cooperativo de*Monster Hunter*prosperó en esta conexión fácilmente disponible.
Esto creó un ciclo: Japanese * Monster Hunter * Bestsellers condujo a contenido y eventos específicos de la región, reforzando su imagen "solo de Japón". Los fanáticos de Western observaron envidiosamente.
Sin embargo, a medida que mejoró la infraestructura de Internet occidental, Tsujimoto vio una oportunidad. * Monster Hunter: World* (2018), lanzado simultáneamente en todo el mundo en PlayStation 4, Xbox One y PC, representó un cambio monumental. Ofrecía acción de calidad de consola AAA: gráficos mejorados, entornos más grandes y monstruos más grandes.
"Nuestra estrategia de globalización se refleja en el nombre del juego", revela Tsujimoto. "* Monster Hunter: World* significa nuestra ambición de llegar a una audiencia global".

El lanzamiento mundial simultáneo, eliminar el contenido exclusivo de la región, fue crucial. El equipo de Tsujimoto también analizó cómo ampliar el atractivo sin sacrificar la experiencia central.
"Realizamos pruebas de enfoque global", dice Tsujimoto. "La retroalimentación influyó en los sistemas de juego y contribuyó significativamente al éxito global del juego".
Un cambio clave: mostrar números de daño. Estas mejoras sutiles impulsaron * Monster Hunter * a alturas sin precedentes. Juegos anteriores vendieron 1.3 a 5 millones de copias; * Mundo* y* ascenso* cada uno superó a 20 millones.
Este crecimiento no fue accidental. En lugar de alterar el núcleo de *Monster Hunter *para atraer a los gustos occidentales, Capcom mejoró la accesibilidad sin compromiso. Esto continúa con *Wilds *.
"En su corazón, * Monster Hunter * es un juego de acción", explica Tsujimoto. "Nos centramos en racionalizar el camino hacia ese sentido de logro para los nuevos jugadores. Analizamos dónde los jugadores luchan, recopilan comentarios y usamos ese conocimiento para mejorar los sistemas en *Wilds *".
Dentro de los 35 minutos posteriores al lanzamiento, *Monster Hunter Wilds *alcanzó 738,000 jugadores de vapor concurrentes, más del doble de *World *'s Peak. Con críticas brillantes y contenido futuro prometido, *Wilds *está listo para superar incluso los logros de *y *Rise *', continuando con la conquista global de la serie.