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Como Monster Hunter assumiu o mundo

by Daniel Mar 21,2025

Antes de seu lançamento global, * Monster Hunter Wilds * quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, ecoando o sucesso fenomenal de seus antecessores, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Essa conquista estabelece firmemente a série RPG exclusiva da Capcom como uma potência global de videogame. Mas esse nem sempre foi o caso.

Menos de uma década atrás, essa popularidade global generalizada teria sido inimaginável. Ainda mais atrás, em 2004, quando o * Monster Hunter * original estreou com críticas mistas, pareceria totalmente absurdo. O crescimento explosivo da série começou um ano depois com o lançamento do PSP, acendendo uma fervorosa base de fãs japonesa.

Durante anos, * Monster Hunter * simbolizou o fenômeno "maior no Japão". Embora as razões tenham sido multifacetadas, como essa história detalhará, a Capcom buscou persistentemente o sucesso internacional. *Monster Hunter World*,*Rise*, e agora*Wilds*prova que essa ambição foi ricamente recompensada.

Esta é a história da jornada de *Monster Hunter *, da queridinha doméstica para o fenômeno global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom
Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Por volta do lançamento de 2016 do *Street Fighter V *, a Capcom passou por uma reestruturação interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados por seu mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Isso não foi apenas uma mudança tecnológica; Ele sinalizou um compromisso de criar jogos para um público verdadeiramente global, não apenas as bases de fãs regionais existentes.

"Vários fatores convergiram", explica Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogos da Capcom conhecido por seu trabalho sobre *Devil May Cry *. "A mudança do motor e um mandato claro para todas as equipes criarem jogos atraentes globalmente - para todos".

Os jogos da era PS3 e Xbox 360 da Capcom geralmente pareciam tentar capturar um "mercado ocidental" percebido. *O sucesso de Resident Evil 4*era inegável, mas spin-offs como*Umbrella Corps*e a série*Lost Planet*, perseguindo as tendências ocidentais no final dos anos 2000, ficou aquém. A Capcom percebeu que precisava de apelo universal, não apenas sucesso específico de gênero.

"Nós nos concentramos atentamente, segurando nada", diz Ituno, "ao criar excelentes jogos com apelo mundial".

O período que antecedeu 2017 provou ser essencial. "As mudanças organizacionais e do motor convergiram", observa Itsuno. *O lançamento de Resident Evil 7 naquele ano marcou o início de um renascimento da Capcom.

Nenhuma série incorpora melhor esse sucesso global do que *Monster Hunter *. Embora tivesse uma base de fãs ocidental dedicada, ela permaneceu significativamente maior no Japão. Essa não foi sua trajetória pretendida, mas vários fatores contribuíram.

A mudança do PlayStation 2 para o PSP com a Liberdade de Hunter Monster * se mostrou crucial. O robusto mercado de jogos portáteis do Japão (PSP, DS e Switch) promoveu uma forte comunidade on -line, graças à sua infraestrutura sem fio avançada, anos antes dos EUA. Isso é fundamental, de acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

"Vinte anos atrás, o Japão tinha infraestrutura de rede superior, permitindo o multiplayer online", explica Tsujimoto. "Mudar para os computadores de mão aumentou a base de jogadores interconectados". *A jogabilidade cooperativa de Monster Hunter*prosperou nessa conexão prontamente disponível.

Isso criou um ciclo: Japanese * Monster Hunter * Os best-sellers levaram a conteúdo e eventos específicos da região, reforçando sua imagem "somente Japão". Os fãs ocidentais assistiram com inveja.

No entanto, à medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou, Tsujimoto viu uma oportunidade. * Monster Hunter: World* (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PlayStation 4, Xbox One e PC, representou uma mudança monumental. Ofereceu ação de qualidade do console AAA-gráficos aprimorados, ambientes maiores e monstros maiores.

"Nossa estratégia de globalização se reflete no nome do jogo", revela Tsujimoto. "* Monster Hunter: World* significa nossa ambição de alcançar uma audiência global".

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom
Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

A liberação mundial simultânea, eliminando o conteúdo exclusivo da região, foi crucial. A equipe de Tsujimoto também analisou como ampliar o apelo sem sacrificar a experiência central.

"Realizamos testes de foco global", diz Tsujimoto. "O feedback influenciou os sistemas de jogos e contribuiu significativamente para o sucesso global do jogo".

Quando você começou a tocar Monster Hunter? ----------------------------------------------

Uma mudança de chave: exibindo números de danos. Essas melhorias sutis impulsionaram * monstro caçador * a alturas sem precedentes. Os jogos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias; * World* e* Rise* cada um superou 20 milhões.

Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo do *Monster Hunter *para atrair os gostos ocidentais, a Capcom aprimorou a acessibilidade sem compromisso. Isso continua com *Wilds *.

"No seu coração, * Monster Hunter * é um jogo de ação", explica Tsujimoto. "Nós nos concentramos em simplificar o caminho para esse sentimento de realização para novos players. Analisamos onde os jogadores lutam, obtêm feedback e usamos esse conhecimento para melhorar os sistemas em *Wilds *".

Dentro de 35 minutos após o lançamento, *Monster Hunter Wilds *atingiu 738.000 jogadores simultâneos a vapor - mais do que o pico do World *. Com críticas brilhantes e conteúdo futuro prometido, *Wilds *está pronto para superar as conquistas do mesmo *World *e *Rise *, continuando a conquista global da série.