Casa Notizia Come Monster Hunter ha assunto il mondo

Come Monster Hunter ha assunto il mondo

by Daniel Mar 21,2025

Prima del suo lancio globale, * Monster Hunter Wilds * ha frantumato i record pre-ordine su Steam e PlayStation, facendo eco al successo fenomenale dei suoi predecessori, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Questo risultato stabilisce saldamente la serie di giochi di ruolo unica di Capcom come centrale elettrica globale dei videogiochi. Ma non è sempre stato così.

Meno di un decennio fa, una tale popolarità globale diffusa sarebbe stata inimmaginabile. Ancora più indietro, nel 2004, quando l'originale * Monster Hunter * ha debuttato con recensioni contrastanti, sarebbe sembrato assolutamente inverosimile. La crescita esplosiva della serie è iniziata un anno dopo con l'uscita della PSP, accendendo una fervente base di fan giapponese.

Per anni, * Monster Hunter * ha epitomizzato il fenomeno "più grande in Giappone". Mentre le ragioni sono state sfaccettate, poiché questa storia descriverà in dettaglio, Capcom ha costantemente cercato un successo internazionale. *Monster Hunter World*,*Rise*, e ora*Wilds*Dimostrare che questa ambizione è stata ricompensata.

Questa è la storia del viaggio di *Monster Hunter *dal tesoro domestico al fenomeno globale.

Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom
Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom

Intorno al lancio del 2016 di *Street Fighter V *, Capcom ha subito una significativa ristrutturazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi alimentati dal suo motore RE, sostituendo l'invecchiamento del framework MT. Questo non era solo un cambiamento tecnologico; Ha segnalato un impegno nella creazione di giochi per un pubblico veramente globale, non solo i fan regionali esistenti.

"Diversi fattori sono convertiti", spiega Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per il suo lavoro su *Devil May Cry *. "Il cambio del motore e un chiaro mandato per tutte le squadre possono creare giochi accattivanti a livello globale, per tutti."

I giochi PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso tentativi di catturare un "mercato occidentale" percepito. *Il successo di Resident Evil 4*è stato innegabile, ma spin-off come*Umbrella Corps*e la*Series*Lost Planet*, inseguendo le tendenze occidentali della fine degli anni 2000, non sono riusciti. Capcom si rese conto di aver bisogno di un fascino universale, non solo al successo specifico del genere.

"Ci siamo concentrati intensamente, trattenendo nulla", afferma Itsuno, "sulla creazione di giochi eccellenti con fascino in tutto il mondo".

Il periodo che precede fino al 2017 si è rivelato fondamentale. "Convergevano i cambiamenti organizzativi e del motore", osserva Itsuno. *Il lancio di Resident Evil 7*quell'anno ha segnato l'inizio di un Rinascimento Capcom.

Nessuna serie incarna meglio questo successo globale di *Monster Hunter *. Mentre aveva una base di fan occidentali dedicata, è rimasto significativamente più grande in Giappone. Questa non era la traiettoria prevista, ma diversi fattori hanno contribuito.

Il passaggio da PlayStation 2 a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * si è rivelato cruciale. Il robusto mercato dei giochi portatile giapponese (PSP, DS e Switch) ha favorito una forte comunità online, grazie alla sua infrastruttura wireless avanzata, anni prima degli Stati Uniti. Questo è la chiave, secondo il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto.

Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom

"Venti anni fa, il Giappone aveva infrastrutture di rete superiori, che consentono il multiplayer online", spiega Tsujimoto. "Il passaggio ai palmini ha aumentato la base del giocatore interconnesso." *Il gameplay cooperativo di Monster Hunter*ha prosperato su questa connessione prontamente disponibile.

Ciò ha creato un ciclo: i bestseller giapponesi * Monster Hunter * hanno portato a contenuti ed eventi specifici della regione, rafforzando la sua immagine "solo in Giappone". I fan occidentali hanno guardato invidiosamente.

Tuttavia, con l'aumentare dell'infrastruttura Internet occidentale, Tsujimoto ha visto un'opportunità. * Monster Hunter: World* (2018), rilasciato simultaneamente in tutto il mondo su PlayStation 4, Xbox One e PC, rappresentavano un turno monumentale. Ha offerto un'azione di qualità console AAA: grafica migliorata, ambienti più grandi e mostri più grandi.

"La nostra strategia di globalizzazione si riflette nel nome del gioco", rivela Tsujimoto. "* Monster Hunter: World* significa la nostra ambizione di raggiungere un pubblico globale."

Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom
Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom

Il rilascio simultaneo in tutto il mondo, eliminando il contenuto esclusivo della regione, è stato cruciale. Il team di Tsujimoto ha anche analizzato come ampliare l'appello senza sacrificare l'esperienza di base.

"Abbiamo condotto test di interesse globale", afferma Tsujimoto. "Il feedback ha influenzato i sistemi di gioco e ha contribuito in modo significativo al successo globale del gioco."

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Una modifica chiave: visualizzare i numeri di danno. Questi sottili miglioramenti hanno spinto * Monster Hunter * ad altezze senza precedenti. I giochi precedenti hanno venduto da 1,3 a 5 milioni di copie; * World* e* Rise* ciascuno ha superato 20 milioni.

Questa crescita non è stata accidentale. Invece di alterare il nucleo di *Monster Hunter *per fare appello ai gusti occidentali, Capcom ha migliorato l'accessibilità senza compromessi. Questo continua con *Wilds *.

"Nel suo cuore, * Monster Hunter * è un gioco d'azione", spiega Tsujimoto. "Ci concentriamo sulla razionalizzazione del percorso verso quel senso di realizzazione per i nuovi giocatori. Analizziamo dove i giocatori lottano, raccolgono feedback e utilizziamo quella conoscenza per migliorare i sistemi in *selvaggi *."

Entro 35 minuti dal rilascio, *Monster Hunter Wilds *ha raggiunto 738.000 giocatori di vapore simultanei, più del picco di Double *World *. Con recensioni luminose e contenuti futuri promessi, *Wilds *è pronto a superare anche i risultati *World *e *Rise *, continuando la conquista globale della serie.