Dom Aktualności Jak przejął świat Monster

Jak przejął świat Monster

by Daniel Mar 21,2025

Przed globalnym uruchomieniem * Monster Hunter Wilds * zniszczył rekordy w przedsprzedaży na temat Steam i Playstation, odzwierciedlając fenomenalny sukces jego poprzedników, * Monster Hunter Rise * (2022) i * Monster Hunter: World * (2018). To osiągnięcie mocno ustanawia unikalną serię RPG CAPCom jako globalną potęgę gier wideo. Ale nie zawsze tak było.

Niecałe dziesięć lat temu tak powszechna globalna popularność byłaby niewyobrażalna. Jeszcze dalej, w 2004 r., Kiedy oryginalny * Monster Hunter * zadebiutował z mieszanymi recenzjami, wydawałoby się to całkowicie dalekie. Wybuchowy wzrost serii rozpoczął się rok później wraz z wydaniem PSP, rozpalając żarliwą japońską bazę fanów.

Przez lata * Monster Hunter * uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. Podczas gdy przyczyny były wieloaspektowe, ponieważ ta historia szczegółowo opisuje, Capcom uporczywie szukał międzynarodowego sukcesu. *Monster Hunter World*,*Rise*, a teraz*Wilds*Udowodnij, że ta ambicja została bogato nagrodzona.

To jest historia podróży *Monster Huntera *od krajowego ukochanego do globalnego zjawiska.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom
Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Około premiery *Street Fighter V *2016 Capcom przeszedł znaczną wewnętrzną restrukturyzację, aby przygotować się do nowej generacji gier zasilanych przez silnik RE, zastępując starzejącą się ramą MT. To nie była jedynie zmiana technologiczna; Sygnalizowało to zobowiązanie do tworzenia gier dla prawdziwie globalnej publiczności, a nie tylko istniejących regionalnych fanów.

„Kilka czynników zbiegło się” - wyjaśnia Hideaki Itsuno, były dyrektor gry Capcom, znany z pracy nad *Devil May Cry *. „Zmiana silnika i wyraźny mandat dla wszystkich zespołów do tworzenia globalnie atrakcyjnych gier - dla wszystkich”.

Gry PS3 i Xbox 360 Capcom często wydawały się próbami uchwycenia postrzeganego „zachodniego rynku”. *Sukces Resident Evil 4*był niezaprzeczalny, ale spin-offy jak*Korpus parasolowy*i*Lost Planet*Series, ściganie zachodnich trendów z końca 2000 roku. Capcom zdał sobie sprawę, że wymaga uniwersalnego uroku, a nie tylko sukcesu gatunku.

„Koncentruliśmy się uważnie, nie powstrzymując” - mówi Itsuno - „na tworzenie doskonałych gier z światowym urokiem”.

Okres poprzedzający 2017 r. Okazał się kluczowy. „Zmiany organizacyjne i silnika zbiegły się” - zauważa Itsuno. *Uruchomienie Resident Evil 7*w tym roku oznaczało początek renesansu Capcom.

Żadna seria lepiej uosabia ten globalny sukces niż *Monster Hunter *. Chociaż miał dedykowaną zachodnią bazę fanów, pozostała znacznie większa w Japonii. To nie była jego zamierzona trajektoria, ale przyczyniło się kilka czynników.

Przejście z PlayStation 2 na PSP z * Monster Hunter Freedom Unite * okazało się kluczowe. Solidny japoński rynek gier (PSP, DS i Switch) sprzyjał silnej społeczności internetowej dzięki zaawansowanej infrastrukturze bezprzewodowej, lat przed USA. Jest to kluczowe, według producenta wykonawczego Ryozo Tsujimoto.

Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

„Dwadzieścia lat temu Japonia miała doskonałą infrastrukturę sieciową, umożliwiając online tryb wieloosobowy”, wyjaśnia Tsujimoto. „Przejście do przenośników zwiększyło połączoną bazę graczy”. *Współpracująca rozgrywka Monster Hunter*kwitła w tym łatwo dostępnym połączeniu.

To stworzyło cykl: japoński * Monster Hunter * Bestsellers doprowadził do treści i wydarzeń specyficznych dla regionu, wzmacniając obraz „tylko Japonii”. Zachodnie fani oglądali zazdrości.

Jednak w miarę poprawy zachodniej infrastruktury internetowej Tsujimoto dostrzegła okazję. * Monster Hunter: World* (2018), wydany jednocześnie na całym świecie na PlayStation 4, Xbox One i PC, reprezentował monumentalną zmianę. Oferował akcję jakości konsolową AAA-wzmocnioną grafikę, większe środowiska i większe potwory.

„Nasza strategia globalizacji znajduje odzwierciedlenie w nazwie gry”, ujawnia Tsujimoto. „* Monster Hunter: World* oznacza nasze ambicje dotarcia do globalnej publiczności”.

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom
Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

Kluczowe było jednoczesne wydanie na całym świecie, eliminując ekskluzywną treść regionu. Zespół Tsujimoto przeanalizował również, jak poszerzyć apelację bez poświęcania podstawowego doświadczenia.

„Przeprowadziliśmy globalne testy ostrości” - mówi Tsujimoto. „Informacje zwrotne wpłynęły na systemy gier i znacząco przyczyniły się do globalnego sukcesu gry”.

Kiedy zacząłeś grać w Monster Hunter? ------------------------------------------

Jedna zmiana klucza: wyświetlanie numerów obrażeń. Te subtelne ulepszenia skłoniły * Monster Hunter * na bezprecedensowe wyżyny. Poprzednie gry sprzedawały się od 1,3 do 5 milionów egzemplarzy; * Świat* i* Rise* każdy przekroczył 20 milionów.

Ten wzrost nie był przypadkowy. Zamiast zmieniać rdzeń *Monster Hunter *, aby odwołać się do gustów zachodnich, CAPCOM zwiększył dostępność bez kompromisu. To trwa w przypadku *Wilds *.

„W jego sercu * Monster Hunter * to gra akcji”, wyjaśnia Tsujimoto. „Koncentrujemy się na usprawnieniu ścieżki do tego poczucia osiągnięcia dla nowych graczy. Analizujemy, gdzie gracze walczą, zbierają opinie i wykorzystujemy tę wiedzę, aby ulepszyć systemy w *Wilds *”.

W ciągu 35 minut od premiery *Monster Hunter Wilds *osiągnął 738 000 równoczesnych graczy parowych - więcej niż podwójny *szczyt świata *. Dzięki świecącym recenzjom i obiecanym przyszłym treściom *Wilds *może przewyższyć nawet *świat *i *Rise *, kontynuując globalny podbój serii.