Дом Новости Как Monster Hunter захватил мир

Как Monster Hunter захватил мир

by Daniel Mar 21,2025

Перед своим глобальным запуском * Monster Hunter Wilds * Разбитые записи предварительного заказа в Steam и PlayStation, повторяя феноменальный успех своих предшественников, * Monster Hunter Rise * (2022) и * Monster Hunter: World * (2018). Это достижение твердо устанавливает уникальную серию RPG от Capcom как глобальную видеоигры. Но это не всегда так.

Менее десяти лет назад такая широкая глобальная популярность была бы невообразимой. Еще дальше, в 2004 году, когда оригинальный * Monster Hunter * дебютировал со смешанными обзорами, он казался бы совершенно надуманным. Взрывной рост серии начался год спустя с релиза PSP, зажигая пылкую японскую фанатскую базу.

В течение многих лет * Monster Hunter * воплощал феномен «больше в Японии». Хотя причины были многогранными, как будет подробно описана эта история, Capcom настойчиво искал международный успех. *Monster Hunter World*,*Rise*, и теперь*Wilds*Докажите, что эта амбиция была богато вознаграждена.

Это история о путешествии Monster Hunter *от домашнего любима к глобальному явлению.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom
Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Примерно в 2016 году *Street Fighter V *Capcom прошел значительную внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, основанных на его двигателе, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Он дал представление о создании игр для по -настоящему глобальной аудитории, а не только существующих региональных фан -баз.

«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный своей работой над *Devil May Cry *. «Изменение двигателя и четкий мандат для всех команд создавать глобально привлекательные игры - для всех».

Игры Capcom PS3 и Xbox 360 эпохи часто казались попытками захватить воспринимаемый «западный рынок». *Успех Resident Evil 4*был неоспоримым, но побочные продукты, такие как*Umbrella Corps*и серия «Потерянная планета», преследующая западные тенденции в конце 2000-х годов, потерпели неудачу. Capcom понял, что это необходима универсальная привлекательность, а не только специфичный для жанра успех.

«Мы сосредоточились на внимании, ничего не сдерживая, - говорит Итуно, - создавая отличные игры с мировой привлекательностью».

Период, предшествующий 2017 году, оказался ключевым. «Организационные и двигательные изменения сходились», - отмечает Itsuno. *Запуск Resident Evil 7*в этом году ознаменовал начало ренессанса Capcom.

Ни одна серия лучше воплощает этот глобальный успех, чем *Monster Hunter *. Хотя у него была специальная западная фанатская база, она оставалась значительно больше в Японии. Это не была его предполагаемая траектория, а несколько факторов внесли свой вклад.

Сдвиг от PlayStation 2 к PSP с * Monster Hunter Freedom Unite * оказался решающим. Надежный рынок ручных игр в Японии (PSP, DS и Switch) способствовал сильному онлайн -сообществу благодаря своей расширенной беспроводной инфраструктуре, за многие годы впереди США. Это ключ, по словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«Двадцать лет назад в Японии была превосходная сетевая инфраструктура, которая позволила онлайн -многопользовательскому мультиплее», - объясняет Цудзимото. «Переход в портативные устройства повысило взаимосвязанную базу игроков». *Monster Hunter*кооперативный геймплей процветал на этом легко доступном соединении.

Это создало цикл: японские * Monster Hunter * Бестселлеры привели к контенту и событиям для конкретного региона, усиливая его изображение «только в Японии». Западные фанаты завидовали.

Однако по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. * Monster Hunter: World* (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PlayStation 4, Xbox One и PC, представлял собой монументальный сдвиг. Он предложил AAA-консольную деятельность-расширенную графику, большие среды и большие монстры.

«Наша стратегия глобализации отражается во имя игры», - говорит Цудзимото. «* Monster Hunter: World* означает наши амбиции охватить глобальную аудиторию».

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom
Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Одновременное выпуск по всему миру, устранение эксклюзивного контента региона, имело решающее значение. Команда Цудзимото также проанализировала, как расширить апелляцию, не жертвуя основным опытом.

«Мы провели глобальные тесты фокусировки», - говорит Цудзимото. «Отзывы влияли на игровые системы и внесли значительный вклад в глобальный успех игры».

Когда вы начали играть в Monster Hunter? -------------------------------------------

Одно изменение ключа: отображение номеров урона. Эти тонкие улучшения продвинули * Monster Hunter * к беспрецедентным высотам. Предыдущие игры продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров; * Мир* и* поднимается* каждый превзошел 20 миллионов.

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро ​​Monster Hunter *для апелляции на западные вкусы, CAPCOM повышает доступность без компромисса. Это продолжается с *Wilds *.

«В своей основе * Monster Hunter * - это игра», - объясняет Цудзимото. «Мы сосредотачиваемся на оптимизации пути к этому чувству выполнения для новых игроков. Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и используем эти знания для улучшения систем в *диких диких жителях *».

В течение 35 минут после выпуска *Monster Hunter Wilds *достиг 738 000 одновременных игроков Steam - больше, чем двойной *пик мира. С светящимися обзорами и обещанным будущим содержанием, *Wilds *готов превзойти даже *мир *и *поднять *достижения, продолжая глобальное завоевание серии.