Vor seinem globalen Start zerschmetterte * Monster Hunter Wilds * Vorbestellungsrekorde zu Steam und PlayStation und wiederholte den phänomenalen Erfolg seiner Vorgänger, * Monster Hunter Rise * (2022) und * Monster Hunter: World * (2018). Diese Leistung legt die einzigartige RPG -Serie von Capcom als globales Videospiel -Kraftpaket fest. Aber das war nicht immer der Fall.
Vor weniger als einem Jahrzehnt wäre eine so weit verbreitete globale Popularität unvorstellbar gewesen. Noch weiter zurück, als der Original * Monster Hunter * mit gemischten Kritiken debütierte, wäre es völlig weit hergeholt. Das explosive Wachstum der Serie begann ein Jahr später mit der PSP -Veröffentlichung und zündete eine inbrünstige japanische Fangemeinde an.
* Monster Hunter * verkörperte jahrelang das Phänomen "größer in Japan". Während die Gründe vielfältig waren, suchte Capcom, wie diese Geschichte beschrieben wird, anhaltend internationalen Erfolg. *Monster Hunter World*,*Rise*und jetzt*Wilds*beweisen, dass dieser Ehrgeiz reichlich belohnt wurde.
Dies ist die Geschichte von *Monster Hunter *'s Reise vom häuslichen Liebling zum globalen Phänomen.

Um den Start von *Street Fighter V *2016 wurde Capcom eine erhebliche interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die von seinem RE -Engine betrieben wurden, wodurch das alternde MT -Gerüst ersetzt wurde. Dies war nicht nur ein technologischer Verschiebung; Es signalisierte eine Verpflichtung, Spiele für ein wirklich globales Publikum zu erstellen, nicht nur vorhandene regionale Fangemögel.
"Mehrere Faktoren konvergierten", erklärt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für seine Arbeit an *Devil May Cry *bekannt ist. "Der Motorwechsel und ein klares Mandat für alle Teams, global ansprechende Spiele zu erstellen - für alle."
Capcoms Spiele PS3 und Xbox 360-Ära-Spiele hatten oft als Versuche, einen wahrgenommenen "westlichen Markt" zu erfassen. Der Erfolg von Resident Evil 4*war unbestreitbar, aber Spin-offs wie*Umbrella Corps*und die*Lost Planet*-serie, die die westlichen Trends der späten 2000er Jahre verfolgten, fielen kurz. Capcom erkannte, dass es universelle Anziehungskraft brauchte, nicht nur genrespezifischer Erfolg.
"Wir haben uns aufmerksam konzentriert und nichts zurückgehalten", sagt Itsuno.
Der Zeitraum von bis 2017 erwies sich als zentral. "Organisations- und Motoränderungen konvergierten", bemerkt Itisuno. *Die Start von Resident Evil 7*in diesem Jahr markierte den Beginn einer Renaissance von Capcom.
Keine Serie verkörpert diesen globalen Erfolg besser als *Monster Hunter *. Während es eine dedizierte westliche Fangemeinde hatte, blieb es in Japan deutlich größer. Dies war nicht seine beabsichtigte Flugbahn, sondern mehrere Faktoren.
Die Verschiebung von PlayStation 2 zu PSP mit * Monster Hunter Freedom Unite * erwies sich als entscheidend. Der robuste Handheld -Gaming -Markt Japans (PSP, DS und Switch) förderte eine starke Online -Community, dank seiner fortschrittlichen drahtlosen Infrastruktur, Jahre vor den USA. Dies ist laut Executive Producer Ryozo Tsujimoto der Schlüssel.

"Vor zwanzig Jahren hatte Japan eine überlegene Netzwerkinfrastruktur und ermöglichte den Online -Multiplayer", erklärt Tsujimoto. "Das Umzug in Handhelds hat die miteinander verbundene Spielerbasis gesteigert." *Monster Hunter*'s kooperatives Gameplay blühte in dieser leicht verfügbaren Verbindung.
Dies schuf einen Zyklus: Japanisch * Monster Hunter * Bestseller führte zu regionalen Inhalten und Ereignissen und verstärkte sein "nur japanisches" Bild. Western Fans sahen neidisch zu.
Da sich die westliche Internetinfrastruktur jedoch verbesserte, sah Tsujimoto eine Chance. * Monster Hunter: World* (2018), das gleichzeitig weltweit auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, stellte eine monumentale Verschiebung dar. Es bot AAA-Konsolenqualitätsaktionen-verstärkte Grafiken, größere Umgebungen und größere Monster.
"Unsere Globalisierungsstrategie spiegelt sich im Namen des Spiels wider", verrät Tsujimoto. "* Monster Hunter: World* bedeutet unser Ziel, ein globales Publikum zu erreichen."

Die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung, die regionale exklusive Inhalte beseitigt, war entscheidend. Das Team von Tsujimoto analysierte auch, wie die Attraktivität erweitert werden kann, ohne die Kernerfahrung zu beeinträchtigen.
"Wir haben globale Fokus -Tests durchgeführt", sagt Tsujimoto. "Feedback hat das Spielsystem beeinflusst und erheblich zum globalen Erfolg des Spiels beigetragen."
Eine Schlüsseländerung: Schadenszahlen anzeigen. Diese subtilen Verbesserungen förderten * Monster Hunter * zu beispiellosen Höhen. Frühere Spiele verkauften 1,3 bis 5 Millionen Exemplare; * World* und* steigen* jeweils über 20 Millionen.
Dieses Wachstum war nicht zufällig. Anstatt den Kern von *Monster Hunter *zu verändern, um den westlichen Geschmack zu appellieren, verbesserte Capcom die Zugänglichkeit ohne Kompromisse. Dies setzt sich mit *Wilds *fort.
"Im Herzen, * Monster Hunter * ist ein Actionspiel", erklärt Tsujimoto. "Wir konzentrieren uns darauf, den Weg zu diesem Erfolgsgefühl für neue Spieler zu optimieren. Wir analysieren, wo Spieler kämpfen, Feedback sammeln und dieses Wissen in *Wilds *verbessern."
Innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung erreichte *Monster Hunter Wilds *738.000 gleichzeitige Dampfspieler - mehr als Double *World *'s Peak. Mit leuchtenden Bewertungen und versprochenen zukünftigen Inhalten ist *Wilds *bereit, sogar *Welt *und *Rise *'s Erfolge zu übertreffen und die globale Eroberung der Serie fortzusetzen.