Sebelum pelancaran globalnya, * Monster Hunter Wilds * mencatatkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation, mengulangi kejayaan yang luar biasa dari pendahulunya, * Monster Hunter Rise * (2022) dan * Monster Hunter: World * (2018). Pencapaian ini tegas mewujudkan siri RPG yang unik Capcom sebagai kuasa besar permainan video global. Tetapi ini tidak selalu berlaku.
Kurang dari satu dekad yang lalu, populariti global yang meluas itu tidak dapat dibayangkan. Lebih jauh lagi, pada tahun 2004, ketika pemburu raksasa asal * debut dengan ulasan campuran, ia akan kelihatan sangat jauh. Pertumbuhan letupan siri ini bermula setahun kemudian dengan pelepasan PSP, menyalakan fanbase Jepun yang sungguh -sungguh.
Selama bertahun -tahun, * Monster Hunter * melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Walaupun sebab -sebabnya beragam, kerana kisah ini akan terperinci, Capcom terus mencari kejayaan antarabangsa. *Monster Hunter World*,*Rise*, dan sekarang*Wilds*membuktikan cita -cita ini sangat dihargai.
Ini adalah kisah perjalanan Monster Hunter *dari Darling Domestik ke Fenomena Global.

Sekitar pelancaran 2016 Street Fighter V *, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman yang signifikan untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Ini bukan sekadar peralihan teknologi; Ia menandakan komitmen untuk mencipta permainan untuk penonton yang benar -benar global, bukan hanya fanbase serantau yang ada.
"Beberapa faktor berkumpul," jelas Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan karyanya di *Devil May Cry *. "Perubahan enjin, dan mandat yang jelas untuk semua pasukan untuk membuat permainan yang menarik di seluruh dunia untuk semua orang."
Permainan era PS3 dan Xbox 360 Capcom sering merasakan percubaan untuk menangkap "pasaran Barat" yang dirasakan. *Kejayaan Resident Evil 4*tidak dapat dinafikan, tetapi spin-off seperti*Umbrella Corps*dan siri*Lost Planet*, mengejar trend Barat lewat 2000-an, jatuh pendek. Capcom menyedari ia memerlukan rayuan sejagat, bukan hanya kejayaan genre khusus.
"Kami menumpukan perhatian, tidak memegang apa -apa," kata Itsuno, "untuk mewujudkan permainan yang sangat baik dengan rayuan di seluruh dunia."
Tempoh yang menjelang 2017 terbukti penting. "Perubahan organisasi dan enjin berkumpul," nota ITSUNO. *Pelancaran Resident Evil 7*tahun itu menandakan permulaan kebangkitan Capcom.
Tiada siri yang lebih baik merangkumi kejayaan global ini daripada *pemburu raksasa *. Walaupun ia mempunyai fanbase barat yang berdedikasi, ia kekal jauh lebih besar di Jepun. Ini bukan trajektori yang dimaksudkan, tetapi beberapa faktor menyumbang.
Peralihan dari PlayStation 2 hingga PSP dengan * Monster Hunter Freedom Unite * terbukti penting. Pasaran permainan genggam Jepun (PSP, DS, dan Switch) memupuk komuniti dalam talian yang kuat, berkat infrastruktur wayarles maju, tahun -tahun di hadapan Amerika Syarikat. Ini adalah kunci, menurut pengeluar eksekutif Ryozo Tsujimoto.

"Dua puluh tahun yang lalu, Jepun mempunyai infrastruktur rangkaian yang unggul, membolehkan multiplayer dalam talian," jelas Tsujimoto. "Bergerak ke pegang tangan meningkatkan pangkalan pemain yang saling berkaitan." *Permainan koperasi Monster Hunter*berkembang maju dalam sambungan yang sedia ada ini.
Ini mencipta kitaran: Jepun * Monster Hunter * buku laris membawa kepada kandungan dan peristiwa khusus di rantau, mengukuhkan imej "Jepun sahaja". Peminat Barat menyaksikan iri hati.
Walau bagaimanapun, apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik, Tsujimoto melihat peluang. * Monster Hunter: World* (2018), yang dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, mewakili peralihan monumental. Ia menawarkan grafik aksi konsol AAA yang berkualiti tinggi, persekitaran yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar.
"Strategi globalisasi kami tercermin dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "* Monster Hunter: Dunia* menandakan cita -cita kami untuk mencapai penonton global."

Pelepasan serentak di seluruh dunia, menghapuskan kandungan eksklusif wilayah, adalah penting. Pasukan Tsujimoto juga menganalisis bagaimana untuk meluaskan rayuan tanpa mengorbankan pengalaman teras.
"Kami menjalankan ujian fokus global," kata Tsujimoto. "Maklum balas mempengaruhi sistem permainan dan menyumbang dengan ketara kepada kejayaan global permainan."
Satu perubahan utama: memaparkan nombor kerosakan. Penambahbaikan halus ini mendorong * pemburu raksasa * ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Permainan sebelumnya menjual 1.3 hingga 5 juta salinan; * Dunia* dan* bangkit* masing -masing melepasi 20 juta.
Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah teras Monster Hunter *untuk merayu kepada citarasa Barat, Capcom meningkatkan kebolehcapaian tanpa kompromi. Ini berterusan dengan *liar *.
"Di tengah -tengahnya, * Monster Hunter * adalah permainan tindakan," jelas Tsujimoto. "Kami memberi tumpuan kepada menyelaraskan laluan ke arah pencapaian pemain baru. Kami menganalisis di mana pemain berjuang, mengumpulkan maklum balas, dan menggunakan pengetahuan itu untuk memperbaiki sistem di *liar *."
Dalam masa 35 minit pelepasan, *Monster Hunter Wilds *mencapai 738,000 pemain stim serentak -lebih daripada dua kali ganda *World *'s Peak. Dengan ulasan bercahaya dan kandungan masa depan yang dijanjikan, *Wilds *bersedia untuk melampaui pencapaian walaupun *Dunia *dan *Rise *, meneruskan penaklukan global siri.